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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 L/ k. n* u- ^7 |" z福神精华贴的通道在此!! W% l1 u" s1 ^: n* w% Y- {9 u2 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( Y3 y! v* L2 X6 y$ x有三个问题值得反思:' j" y$ ?% Y/ C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- D& L0 d9 {+ C9 a% I! N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% d5 j2 u: W# I; E2 C1 H( H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 A. i4 b; T9 M" k7 D
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% c5 W9 R$ G# G! u5 q" f1 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- S, O" ]+ \& ~2 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 h: X* x5 _, h& R/ D( r6 l
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3、什么是天?什么是地?
8 @$ z. T% V5 F7 I2 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ^* O" Q3 t! A9 r6 l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ?; e E }! @- Z& N. [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 \' {0 ^( t8 r1 `6 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ z% a) i( p9 R! ` J0 d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ B- e: r! d* q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ F/ r. L- w# X3 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 C/ n+ v; N. G! i* ?1 J* e$ x
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0 n5 W& I& Q/ s4 W3 C H2015年新加入内容:+ Y1 y- j* B$ y ]0 f- Q/ g! y3 r1 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 [: w9 x0 y: W. m- g4 H7 W" a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* z/ r: G4 q: i3 z: v0 E7 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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