尝试“补天地”的理论总结

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查看67538 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 L/ k. n* u- ^7 |" z福神精华贴的通道在此!! W% l1 u" s1 ^: n* w% Y- {9 u2 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" q$ G3 i) U. H. \7 n6 I, v
8 \: O* M; j% }
( Y3 y! v* L2 X6 y$ x有三个问题值得反思:' j" y$ ?% Y/ C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- D& L0 d9 {+ C9 a% I! N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% d5 j2 u: W# I; E2 C1 H( H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 A. i4 b; T9 M" k7 D
补地对比.jpg
  C8 U6 C- A: C3 w5 i# e; X0 y: o1 ]: h9 Y
补地对比2.jpg - ?% g( w% _5 j% |7 i  n7 U2 C

% c5 W9 R$ G# G! u5 q" f1 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- S, O" ]+ \& ~2 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 h: X* x5 _, h& R/ D( r6 l
, d3 E# M5 y' A9 O6 n, ?" J! `+ V
3、什么是天?什么是地?
8 @$ z. T% V5 F7 I2 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ^* O" Q3 t! A9 r6 l
& u$ ~+ r2 N2 c; H' f+ c. u6 T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ?; e  E  }! @- Z& N. [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 \' {0 ^( t8 r1 `6 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ z% a) i( p9 R! `  J0 d

2 w# Q# E' Y8 y) Q gainian1.jpg
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( B+ U  e; c, p% k gainian2.jpg
) U8 ~  J/ Q5 w2 s9 p$ D4 @8 @; J2 ^) P& t" e! U  f& C9 v; j
gainian3.jpg   i! e( D! ~$ M7 t; K; ]( d

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ B- e: r! d* q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ F/ r. L- w# X3 h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; z5 {9 X# z$ s- p* S, |5 A# @+ d: O9 x2 S
这里给出一个典型应用实例:8 C/ n+ v; N. G! i* ?1 J* e$ x
# O0 `! i- i  q# f0 f- b0 X" k
补地1.jpg
( p' c+ ^4 m6 w* J' X
, M( c. p$ z; j4 { 补地2.jpg $ j: R. A: B) `3 I' v
9 F" O3 D& n2 D, E

0 n5 W& I& Q/ s4 W3 C  H2015年新加入内容:+ Y1 y- j* B$ y  ]0 f- Q/ g! y3 r1 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 [: w9 x0 y: W. m- g4 H7 W" a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* z/ r: G4 q: i3 z: v0 E7 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 z) ~& ~8 {4 s* [# n& Z4 n3 f5 a6 N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   W- f3 e2 Y' k( y8 {, ?; z: R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ \& C1 B: I* j" Q. L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* P+ b& K6 K% ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ P8 M& V8 f& d- W" U' e6 Q$ H' R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 E4 p& d9 B( f
P1010052.jpg
; E2 o& o! V7 X* j* ^; o4 m) l! {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ S0 V: H4 I$ o; R. ]7 J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 D3 J3 R2 W+ s$ B4 {$ g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# e1 i2 U# a7 i9 ?" W3 g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, s4 ]& W, T5 ?$ Z- T+ `2 w$ X7 b( L6 Z9 v; k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ [/ v4 t$ E+ G- {2 }2 U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  }! |1 \/ l( h& {/ w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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