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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ F- y# C* ~8 @! D! M福神精华贴的通道在此!
5 k S% M$ H! dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 `' @9 _4 w; a8 p' a6 D$ Q# e3 d
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有三个问题值得反思:+ s% h) H. @$ O7 P) ]8 Y# b' l# S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 h$ \8 y9 c& \" ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 @9 L3 z7 ?6 K/ B6 R* U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 R' s5 Z0 C6 t+ _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% l8 ^! e I/ b3 _; U
# z5 O# y' E0 ^+ J3、什么是天?什么是地?6 J( G M* f6 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ]9 H$ F! w% _: S) a1 U" ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 T$ f8 b/ j1 s" R+ M6 O) Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) J. |9 w2 Y" W$ w. n3 Z. \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 `% j" d( P' I- F1 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% r* q' e \& I' W5 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! G" Z* @; E2 P7 R) e7 V/ L P
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2015年新加入内容:. ?6 V/ X Q D9 o, V! q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- l7 n' c; _: r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ _8 ~9 g2 ^# `$ s' R9 r* a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 {. b/ k* S, v2 u5 k
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