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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 [$ X! x/ r* t3 h$ O
福神精华贴的通道在此!
- G! o; V7 N8 x [4 R+ P- ~4 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * b9 f( F6 M7 a+ C
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0 E: X. _9 a+ p9 W& w有三个问题值得反思:1 a7 g) s8 E- P) y6 j( A) ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) B# E5 ]' x4 F1 C1 p4 x. m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, P' y7 O& s; x9 L J0 g) p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ U* m1 ]# R) `4 P4 q+ E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 E' C/ Q) p- N" N6 f7 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ z6 Y7 Q1 h) a9 M5 B6 m; ?7 ^$ p( c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( ?( C6 G( P1 X' V4 h- p9 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ x' {& b4 Z6 y: o! z" B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + l2 g+ S) [: X! s$ I7 ?4 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( p0 v0 s! T2 U. K: t {4 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 R) i; G' H0 w, I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* H- `7 O9 o2 j$ r3 x- b" f
9 z- L% u- Y: c; l这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, x# c1 m- V8 F1 s& Z$ R! ?2 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 G) ]* k) I' R9 H" r4 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ r; \2 J% d/ z9 J7 u" V7 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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