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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) k0 [3 s8 g) t, N福神精华贴的通道在此!
5 {+ g2 y ^: S M! Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * D+ w( V( y, [& D9 l3 q. S# K S
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& m6 S0 q" G$ p有三个问题值得反思:6 v- W( i3 t! g. _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: O. z/ J) S; y# D0 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, r$ R7 _- L' W$ C( V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ] _) f% B- [4 r5 C; z% h. x& U
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7 D9 \9 J$ X: m! N' t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 P( D: ?1 v4 Y% `* n" L; S1 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( S. ]- T* N! r2 l, E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 k; [& a/ h, [; i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 _5 x, d7 z8 x7 i$ ]# l4 b5 R0 i" Q% a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' W. J [4 M+ w) F0 c3 Q$ y+ n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- c( [( j, F2 w, ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& `4 c9 F! s$ s7 z4 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* u- W% _5 V; K' r1 E$ L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) U$ R/ ?+ I& o" p) d- e3 ?( w
% T' Z8 D4 f+ F6 Z+ w% s2 ?" {这里给出一个典型应用实例:3 z$ r! L/ f- r- J& [: p
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1 A- Z n; s. `& y1 C4 C2015年新加入内容:
2 w+ z: ] p5 m+ K7 l+ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 l; M# x0 V; W9 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, B& Z' ^( {* L! A$ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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