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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 `: R( t# Q: d p* W
福神精华贴的通道在此!
% R2 |; ?* n( X6 v2 _/ `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 j3 X% X Y5 g& u) t1 `0 h+ Z
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有三个问题值得反思:1 s8 \6 @" F- y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 K7 e; v2 M$ k F3 q3 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 m( t- u! h2 ^4 L# v }9 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 [; P! Z Q8 D, T( @1 t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 K/ C" b) g/ ]9 r1 A$ T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 R9 [3 Q. I/ E& G) x( Y$ i8 j8 \
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3、什么是天?什么是地?
3 H( k* e2 ~9 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- j; B; y+ Q, }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! m) W, N* h3 ]$ d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ @6 u C7 h) H, C, O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 k% Q/ J7 j! f- u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& F4 y. f, {0 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ X, _5 D: D2 f这里给出一个典型应用实例:5 t8 Y0 {" p0 }& H# W$ \, H+ b0 |
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2015年新加入内容:$ B9 J' f+ ~5 c1 A' @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ I5 r) I% r. r3 P0 d: A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- F# ?0 `1 i, n/ G' a3 n; b1 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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