尝试“补天地”的理论总结

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查看65697 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 h; f( F/ O6 i; B7 Q6 d6 F
福神精华贴的通道在此!# D# i# M4 P- l4 |9 p9 n$ ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 }/ F5 N1 m6 P5 f9 I7 F" R$ d( N% ]& B: o
) j0 v$ R, D$ V2 c$ P
有三个问题值得反思:4 x  s; @3 v* a4 b4 B: N, `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' d! R% `0 L9 E/ |( B2 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ p: V/ A7 e& b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ I+ ~+ U6 J* ~+ ]5 M$ F. f% `
补地对比.jpg $ H# I, k& Z' J6 K& C) n+ O
; Q- |) F6 `$ k
补地对比2.jpg
' {4 m' D% o1 o' G7 [# P* J
& W7 b5 Q# [* o% O0 n2 d; t3 v' M7 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 X* `! v' N! F1 Z) ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" O6 j6 F% Z* R/ w, N/ G9 C0 r6 H0 U
3、什么是天?什么是地?
# E: \/ @3 Q8 d8 l: S+ {) Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ y* Z9 y% m; U4 Y

" q! w6 w2 ~6 a: F  X& [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ S: ~: e0 s7 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 X4 |5 j  }* K% g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) S6 a# o! M5 H: a

% s+ m1 J$ m' F8 G& q8 P  [ gainian1.jpg
/ B$ K1 d4 P3 [6 k2 J' r  y) C5 {) _, w6 J
; g% ]4 e) k/ F+ _. j' e gainian2.jpg 8 O/ i) n/ H9 q4 g- I0 ^
; k9 d$ V( g  d8 O# L7 }
gainian3.jpg ( D. ?+ }7 d$ \& E5 [5 ^: t

8 }2 x% Y, X4 c  K( ^4 W' E9 r( M7 @4 j3 h6 ~" T2 K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 I; W( P) X4 J0 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 c+ a2 z9 J  H$ ~, S5 c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 T8 B$ w: t. c* T

% m+ F* G+ V$ H2 `这里给出一个典型应用实例:
8 M  C5 w! P9 c) U
3 A2 p# Y9 e* r$ V, z5 _' Y" f4 F4 | 补地1.jpg
6 v; n* N! S7 {# j+ Y/ \) p1 Z$ T- F; n' K3 p1 w
补地2.jpg
# K7 c# e" c  u( D  s& [( D0 ]3 Q$ C! `& j+ O# M) i% U1 _

( t9 v6 {, a" ]" @* ^$ C2 m2015年新加入内容:8 d. V. Z) {9 L$ h. p9 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 e5 }/ _% z6 ?) [  |) x) C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 Q! g4 @6 t: M/ v; y. n; Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( m/ A' L# z+ D' h
; l( _4 r6 Y8 c7 b4 [7 k5 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ r! _- _# t& x; O* X; B( m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% O) M+ t  v4 W; B& S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 ]) W  x) [1 }& r( X, D5 a, `8 G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. v- q% g* t& S  D+ A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ a/ N( y& ^9 l1 Z2 X! k4 \ P1010052.jpg
$ j* W6 V# L/ t, V( a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. ]9 A4 T; }0 E9 p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" s6 o4 w+ s$ ]! Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 \. ]9 u2 L( h+ o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 _/ i. C* x- L% |# _5 T  N/ \

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) c1 f6 Q6 m4 S  Y6 f1 O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& W4 P( n1 c) a5 v' U7 q! s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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