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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 h; f( F/ O6 i; B7 Q6 d6 F
福神精华贴的通道在此!# D# i# M4 P- l4 |9 p9 n$ ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 x s; @3 v* a4 b4 B: N, `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' d! R% `0 L9 E/ |( B2 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ p: V/ A7 e& b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ I+ ~+ U6 J* ~+ ]5 M$ F. f% `
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& W7 b5 Q# [* o% O0 n2 d; t3 v' M7 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 X* `! v' N! F1 Z) ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# E: \/ @3 Q8 d8 l: S+ {) Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ y* Z9 y% m; U4 Y
" q! w6 w2 ~6 a: F X& [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ S: ~: e0 s7 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 X4 |5 j }* K% g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) S6 a# o! M5 H: a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 I; W( P) X4 J0 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 c+ a2 z9 J H$ ~, S5 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 T8 B$ w: t. c* T
% m+ F* G+ V$ H2 `这里给出一个典型应用实例:
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( t9 v6 {, a" ]" @* ^$ C2 m2015年新加入内容:8 d. V. Z) {9 L$ h. p9 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 e5 }/ _% z6 ?) [ |) x) C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 Q! g4 @6 t: M/ v; y. n; Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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