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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* q9 z h. _# D" T8 r$ Y
福神精华贴的通道在此!' d* v0 I1 p! l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 C B* R. U, H) B! H9 K% @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' \/ N( k) g% i6 L& o2 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) J! d$ \2 m+ K3 M X3 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 m: n- E) y, m9 Y% A' h
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) \! \8 P# H* R+ N/ j! E. ^3 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; [$ j3 V" i: N3 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 b' [ o9 C( A, U4 ^0 o& [
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3、什么是天?什么是地?
4 [, ?* _- H0 F! T+ j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) R: J4 {5 W7 C7 V4 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! B V1 \+ m; ^1 B+ y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% g' X* w9 E3 s5 c S8 {( o8 ~/ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ }* Z; d% a6 I( L2 R, ]3 V8 x' _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, w+ R6 I$ F6 M$ E- B
8 t( Z( t3 K, _ V. y7 Z这里给出一个典型应用实例:
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, s1 p. v4 }# l2015年新加入内容:
: `1 m1 Z' B0 `$ v2 e# _! d; }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. I" d8 |7 e) l' l: `. t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 |$ K) X5 j, t' w3 B2 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: w( o' z2 g4 m, ?
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