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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 f$ K) u5 K0 s
福神精华贴的通道在此!
5 a; H( ]: E% n0 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 {$ Q; N) { O有三个问题值得反思:
q+ V N/ d; Z# n; R/ F8 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' R, v# V' z" j! K9 q7 Y- A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- X0 J0 w+ D# q: K& G1 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: p" Z, V$ N: ~$ i+ y0 ~7 v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, S9 _' q3 V# p: J; y% I: C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 p: }5 J2 _& y) x( Y. I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& @' h2 M7 g! }1 X- ^7 u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( u& {# e9 ], k+ [4 E: P( t5 z$ e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# C8 A m+ j: v5 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- n0 T; G z ?: o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( \6 @2 q/ }* s% \$ \+ S4 l) U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 \5 p4 Z& s: B+ D& v$ h* p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! m1 s r4 B3 t& c2 o1 p/ H- V这里给出一个典型应用实例:: I4 k0 {8 t7 H) H
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2 g# y: [% b3 a! ]2015年新加入内容:2 ]+ l% L2 ^2 j) X. L9 w% |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 ~8 Z4 `$ x, K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ u5 i3 H. e2 R V- l" y( e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" s& y: D) ^3 f, P4 Z* X
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