尝试“补天地”的理论总结

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查看67485 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& _) y5 l2 C; [8 D  p1 W
福神精华贴的通道在此!: [$ Z( w2 `% }) U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ k, \& S$ S, R: ]0 s; W: i( k9 \0 D, v2 ?% X7 x6 U8 `

$ ?6 ?0 O/ |) m  Y有三个问题值得反思:# q  {2 j7 j- U0 `7 o1 H8 y) o8 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  i/ D: A2 v$ |. p6 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, [! [: S+ }9 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! x9 b8 V9 b" R0 i# ]) T 补地对比.jpg
) u: L; h8 h  `3 ~
% b7 c6 u3 [& q) k: I 补地对比2.jpg - z( B9 f0 M! j

+ ~8 v- V6 d6 J# D2 d. z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: M  O/ T4 `* r/ E+ @/ h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, A0 H/ q7 I0 b% |
! p- P5 \9 J: \' s+ N
3、什么是天?什么是地?  x% o: q& U# ?5 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: d, X2 N) ^9 e! U9 N0 j
: w# @; r) i5 x, N5 k* P5 ~3 y7 A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. f  B4 _: \% L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" v# h; K' b* e; g/ A7 j9 c8 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 }+ G/ _: l' m/ o, P0 u& x7 v( R3 S. ^
gainian1.jpg
+ X6 e* z" h7 O6 }+ u& [0 h" `# E2 }0 x  y& T+ i$ ~/ S1 M
gainian2.jpg
$ j# G5 b& W; f7 E+ \6 H& i0 f
- I: M7 G+ q5 g4 `0 e& P4 l gainian3.jpg ; l/ z' r  [! R1 ?
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0 ?+ r/ D& l( J+ \# p% i0 v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 ?) f3 E) D7 ~% b$ u5 z+ m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* y- H( V( `9 G, ?+ \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* ?+ P; h! |6 t) j( g6 G- u$ Z8 z* Q/ v
这里给出一个典型应用实例:
7 c4 D9 }- K+ N2 Q4 C
( m7 \4 a: S/ u: A# m 补地1.jpg
. f8 Z& Q7 @3 k: |' d5 B0 s0 N- J+ B! w' G8 H# i9 k5 F/ y" \3 {; I
补地2.jpg . d2 d7 ~+ a7 B' x
8 ?% F& m4 N" d, n' U

4 D8 `3 Z- @4 z2015年新加入内容:$ c# o2 C7 l' y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 A6 Z9 b! n7 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 F% v9 R) ]8 A7 c$ [; J" z3 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( D' l, `! ^& y7 m$ X% Q

" ^% K& s5 l8 D# E: [, F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( k1 J. e0 v) X+ R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 L" p5 B8 E8 ?. t- q+ [5 H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   w6 v* T- s" ~9 g' y8 {. y0 X; U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" Q. C9 P" A+ {1 n4 C! E$ p6 X3 C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. O5 W$ d5 f* B. Q9 F" j  ^
P1010052.jpg . f, }6 b$ v0 h/ P. Z/ l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# {8 Z+ x/ a; a3 q5 R3 T4 u0 _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" U' f& ^* N; w( W, `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- Z8 ~) V6 u& [2 _! r( G1 @+ G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # R: ^1 A! R% a+ h3 @* R
0 F0 K$ D% P5 _/ s3 m8 c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 \: o( g. ?9 b% J$ p) p+ L8 T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" ]( }! |+ k1 c" A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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