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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& _) y5 l2 C; [8 D p1 W
福神精华贴的通道在此!: [$ Z( w2 `% }) U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ ?6 ?0 O/ |) m Y有三个问题值得反思:# q {2 j7 j- U0 `7 o1 H8 y) o8 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? i/ D: A2 v$ |. p6 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, [! [: S+ }9 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ ~8 v- V6 d6 J# D2 d. z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: M O/ T4 `* r/ E+ @/ h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, A0 H/ q7 I0 b% |
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3、什么是天?什么是地? x% o: q& U# ?5 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: d, X2 N) ^9 e! U9 N0 j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. f B4 _: \% L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" v# h; K' b* e; g/ A7 j9 c8 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 ?) f3 E) D7 ~% b$ u5 z+ m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* y- H( V( `9 G, ?+ \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 D8 `3 Z- @4 z2015年新加入内容:$ c# o2 C7 l' y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 A6 Z9 b! n7 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 F% v9 R) ]8 A7 c$ [; J" z3 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( D' l, `! ^& y7 m$ X% Q
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