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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 z y- O; g. Z. i+ i
福神精华贴的通道在此!: a7 T# r, e# P1 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 u% s* Y6 C% P
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; B7 `( t8 n2 N0 ^. P- ]) i" ^" i有三个问题值得反思:0 f& N/ _6 `4 Q% |+ a7 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 `: s6 z/ P; K* H" H/ H: F7 J3 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! J8 o* H& q2 s* n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ n, x3 ?5 c: q5 R5 ^ z$ w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 S P D* k' n" Y/ h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 q P# O5 O7 b" P! u
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3、什么是天?什么是地?
+ C% {0 | T. ^) A# ~" M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 _- B6 r: O/ T* f# ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( F0 n# @( G4 R3 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& z% _" n0 G+ _
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; c2 c. \3 `8 J' u8 X/ Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! P9 n: t+ @! O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 M z' m V1 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 v' c7 G' N; T6 H这里给出一个典型应用实例:
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7 q; s7 ^; R( ^3 c5 j0 O6 \2015年新加入内容: z7 P1 Q/ J& [3 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* p* o% \5 k F. ], I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 Y+ P. u* Y( n% v7 G a- d$ g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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