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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# A) l: r3 ~0 o. C- K福神精华贴的通道在此!: M- T, \! {8 C( e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # L4 f$ @/ S9 p7 d" Q
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有三个问题值得反思:
% x2 x3 g$ [7 ~5 {; ?! P3 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; { N) h5 i9 X' H+ @5 b* G) A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 A n* J+ @. O7 z- r% q6 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ B" G E. K0 \. ^: U
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8 S& B6 U7 h+ V( H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" E Y" s3 h) w3 u2 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 n9 K( Z) H, J. v# I
) b. x6 A# K+ Y5 m- U3、什么是天?什么是地?
) |# j$ U. S) V6 v9 T- z1 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- c* F0 ?8 X! f1 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & n+ B8 E# M7 P& y5 b9 f2 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 c( u( b" `/ V% f
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8 c# h$ a) q' r. g: [: d9 Y) W" o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 @+ y+ t) B9 b$ i5 n5 Q2 @8 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ |7 }3 L$ ]7 c$ g' u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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" _# x* D9 M8 b2 G5 c$ i8 q2015年新加入内容:
9 c3 P- Q' T/ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( i9 g! H! p8 H- H0 P& `2 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: y3 `- c9 w- Q s# e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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