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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" I0 {8 n4 H' K# `* k' N福神精华贴的通道在此!$ t! j$ D" T; v0 s% w" J, I4 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ Q( e- |( z5 }4 i6 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: e# w, o. V0 q: a3 U) n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. \9 }1 e/ q% n% @# E1 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 H4 e1 \) S6 J* _6 B& {
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+ i8 j2 i- }) \: x) d3 x/ i+ S6 \5 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 B" h& J2 A. z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( H" |; B# G' l) ~! q9 _- S3、什么是天?什么是地?% C9 t+ Z5 d& D- M* [4 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 ]( I* Q- \6 x/ w; i, Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 B1 Y) A2 v2 P9 S6 J9 k0 c4 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, }3 j" m: }/ ~) w' A! q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, k2 B9 M" `5 D3 X) S/ Q+ f/ B
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4 @2 b, b4 t& e% A0 |* `3 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& g+ [3 k! V& Q& G2 s& s; }" Y! o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% Q* X i) t/ n% r7 Q5 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 T& W8 X. f% S6 V/ e这里给出一个典型应用实例:' R9 j! v2 ~% P
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' x; H1 ?: W8 p* ]: A2015年新加入内容:
5 R) a0 q4 i5 }. j9 u n: f) ^! `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 A- [7 I- m* Y6 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' `% ^' P& Y* v. Z `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ G4 J9 X$ S) R& I
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