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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! R8 i6 {* D L4 J福神精华贴的通道在此!, p' M& p) q! d* `! t! ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ [0 T/ F1 v1 E: }: ]
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有三个问题值得反思:' ?: c# q* S# E7 e" }" V" a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, w7 T) U t% V( Q4 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" i$ j8 c$ h* T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 y* [ B; U, W0 k2 @+ A( ]/ x5 t+ N
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- c+ c! b6 J/ g) |/ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 j# x y9 N9 v! B9 G3 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: g: D1 y2 j2 k3 D- k/ o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: t. O4 Z2 I6 x7 H
4 ?5 p: O7 S3 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 a3 L b* Y8 @1 e* D( @" U/ ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% m# @+ ?0 Y) S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. I4 Y' b8 ?, [* p/ R# A! }4 F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `# ~" U# i. k$ x, D+ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ E: `; a9 E. Z7 O& e5 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ?8 J' i* p" B
8 h3 S1 X' D9 s" @这里给出一个典型应用实例:; G. ]$ R: s8 ]; A
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2015年新加入内容:# N! {# }: \% b# L6 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% n! l4 r# t! G) M E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ n! P8 q2 P5 x# b8 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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