尝试“补天地”的理论总结

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查看66769 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! R8 i6 {* D  L4 J福神精华贴的通道在此!, p' M& p) q! d* `! t! ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ [0 T/ F1 v1 E: }: ]
2 I' g. \; ?! H# a9 X, m
; E' d7 A. }* x3 k! c* ^
有三个问题值得反思:' ?: c# q* S# E7 e" }" V" a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, w7 T) U  t% V( Q4 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" i$ j8 c$ h* T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- h: g6 Y, ?7 b, Q 补地对比.jpg
1 y* [  B; U, W0 k2 @+ A( ]/ x5 t+ N
补地对比2.jpg
8 H, I1 W  b  Q* _. I* M/ p# c
- c+ c! b6 J/ g) |/ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 j# x  y9 N9 v! B9 G3 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& Q( x# E- r2 `( }2 U5 Q, G+ }( E# j
3、什么是天?什么是地?
: g: D1 y2 j2 k3 D- k/ o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  t. O4 Z2 I6 x7 H

4 ?5 p: O7 S3 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 a3 L  b* Y8 @1 e* D( @" U/ ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% m# @+ ?0 Y) S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. I4 Y' b8 ?, [* p/ R# A! }4 F

0 d. J3 k8 H9 Y gainian1.jpg 1 U/ ^, j$ q) D/ h3 o# R9 {: e5 j" I6 W

0 D" M5 L% ~7 `4 B9 a# q* [ gainian2.jpg " D* ?( C4 g( ?/ _3 l

/ R6 j! m) L, i! _ gainian3.jpg / `1 i5 U; ]; s) U3 Z/ ^

* Y+ a0 ]. J# E1 n' q8 Q& v8 S7 X7 o( Q% g' J$ ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `# ~" U# i. k$ x, D+ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ E: `; a9 E. Z7 O& e5 A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ?8 J' i* p" B

8 h3 S1 X' D9 s" @这里给出一个典型应用实例:; G. ]$ R: s8 ]; A
) n6 |, v8 t- |: y6 f7 Z5 X& {
补地1.jpg
+ i0 t/ B/ r6 ^) I( A6 `9 G; I. w! g% ?; I  A5 X( U2 r, L
补地2.jpg 1 ^6 r/ n% u  W7 E6 Z0 y9 `2 f
( s9 U9 d: ~/ G
) D! B. Q) s& v0 t3 n/ I
2015年新加入内容:# N! {# }: \% b# L6 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% n! l4 r# t! G) M  E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ n! P8 q2 P5 x# b8 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! j2 r$ F- a' S0 G! r) _) v
$ d) e4 O( `% Y) {" f, A9 Q. R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 c: L9 \3 _6 n+ C0 N1 d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& N6 X7 I! s, W; r9 J$ |6 N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ T! R# }0 g; k5 V6 S+ H0 X# i7 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' f5 ~! b2 B( M# }$ w7 m1 G" j3 @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 q7 S; L% t! d% R! i P1010052.jpg
1 j7 V; ~; T0 C3 s1 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 o0 @, n5 U$ ~7 Y1 w* v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 F5 n0 o+ Y  A1 q9 o: e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- p& D; |* X" l. q1 \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 ?6 P$ c- y% V2 m0 F
0 a! C( a9 t. _" L& u. a4 U; s# Q4 |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ }  P2 ^+ B- B" Y+ t7 w2 l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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