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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 V, P8 z. ~" j% [+ @. I+ S
福神精华贴的通道在此!: m$ L/ W+ E" K) c2 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: N* H& B' }' ] l0 R" Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 m- k5 V9 x( \) |! s/ B8 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 V- s+ N$ b q5 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 b' \: Q& N' W/ v, [7 s
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# {9 T9 j' F7 [4 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ^& ^% L3 M V: P* ^ F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ p# b1 X3 ^7 [$ x- M+ {
2 o7 ~) t' b3 g4 ^ {" [. B3、什么是天?什么是地?
) L/ V# F& _ k) w7 y5 a8 p+ _6 z; ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ j$ E$ D8 g- b4 l! z* t8 o- Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 r" m! |, K% I q( ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * U2 a, j$ f5 `6 g. ?' ^: y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 m3 m* }& q8 d0 W/ q3 L( K# l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 `+ J9 C, B( O9 Z; T7 H( U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& _. z2 V& J4 n: q( \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 r+ k3 y& ~3 \$ |) J, @
. \, @/ A: m( T `; B6 Z9 m这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' v' K4 ^" q9 {( `! W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* h- H! D& u: S2 P5 w4 x: U3 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" q1 H9 W: R) E5 E' t' \) A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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