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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ [4 h' \5 l- P4 g
福神精华贴的通道在此!
& k% i: J- F2 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ]4 C+ L: P" T# L3 {5 Y
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有三个问题值得反思:7 A# ?+ p5 v3 v- d% b/ K- X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ e2 n$ e% M. G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" G$ M# o7 `2 [% h/ l1 [: I2 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 ?* \4 O$ m/ c6 W- a. K! f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- Z: D3 J5 w' _+ c7 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" ?. [0 }* h0 z2 g, [! z' q! t
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3、什么是天?什么是地?
5 o2 ?) s' U: U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
J) p } Z, F& I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ?' B2 P% n! W4 z, f4 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, j3 U7 y ]% a, l F$ P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 v, }! M5 c8 B& f0 ~: @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ t) o& U4 J+ d7 ?7 E" H C9 Z i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ L! f0 n7 U- Q0 r
, K4 C1 |" ]" i7 Z# o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. d8 M5 D+ M+ \- Q7 u' G; J8 d% M9 I$ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 h' P; t' ^, b( B. i2 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( M! K# ]& l. u, X9 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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