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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" {, v7 x, b# G( A I$ A5 v; h& ~ I! \# ^
福神精华贴的通道在此!
5 R9 B' n% `8 }8 b1 y% u0 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * }4 ?* C% R- p" ]" Y4 d, Q
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有三个问题值得反思:! u( T$ T9 L1 n4 E( G* p) P/ W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- e$ H8 Y8 }; M& I' p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ B2 K( Q; S6 F# Z4 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 \/ U, P4 `' J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 e0 A0 F# t% u8 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( ]0 H" O& H% P3、什么是天?什么是地?( Q# f: x! E8 c6 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! I# ?& j. n6 m- F# `. _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 O8 l, ]6 K8 c2 s! H5 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 L4 i" K6 ~% u5 J$ h/ D( T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 D) U4 G- ?( T6 T* V5 M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ A' g! J0 W' z- Z6 f! S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, W8 V# H3 V9 u \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 N0 s/ ^+ C+ @$ I2 U2015年新加入内容:& ~7 o3 J" R9 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 z4 |1 F. P& _" m. P4 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& I% ` q; `4 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ h/ ?, W1 z0 \. E2 G n
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