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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( \1 p& G7 b( x8 w, _8 O福神精华贴的通道在此!
- r+ x, ] l. r; Q/ ?. ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + b$ E, L. ]0 ~* e7 k$ p
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4 ~2 y3 V& o2 \# y9 B, y有三个问题值得反思:
: P7 O% `% p9 ]/ J J' k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# S) K" |% }1 Q* l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 s6 v# ]" i7 ?* E% N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* B, t; J6 T, W% d4 A. ]7 z' t7 C" p/ ]5 B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) S: R* w5 e# W! X, x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) m. T" y4 D4 \& `- O9 s3、什么是天?什么是地?" @% U. t2 E' _' J! X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 y( v! e9 w4 O& y0 t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ s& o2 f/ @( U9 p0 r& L0 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ v& [; X$ i) h- F7 h3 w0 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 e7 k* {. U# F' E6 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 _9 Q# a7 E, ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ b8 a( Q0 D+ r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 z* D4 H/ \; x. {" t) i- o
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这里给出一个典型应用实例:
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7 J/ q- i4 P8 t9 K3 T6 U2015年新加入内容:! l8 Z5 Q5 O0 {3 P* H& |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# |5 i0 I o& g, h: ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 u' F+ s# n; J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) C, @7 D. w/ r) L7 }% r+ y- X
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