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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) Y' Q1 g. ~9 ]) y$ X* V3 o
福神精华贴的通道在此!7 B) b! N2 C& l# F2 ~6 y. h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 \ E. R) x3 b ?
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有三个问题值得反思:
: C, a" K$ P/ t$ [+ r0 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) ? R) |( C9 b9 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 n: u( z+ v7 n+ N( N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- t' d8 ]+ M! \3 x k0 o# e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ P* ]/ e. B- J6 C6 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' @- A7 p9 V$ ?1 _5 b" z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% G0 d* t6 `! ^- o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 P6 P2 P6 p8 p' `0 U$ v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- h$ @$ Q: o0 i% `- _) [3 C, Y$ z( o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# s5 a; ^- Y9 p! U$ R1 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* ?: ?& G# Q8 h$ i这里给出一个典型应用实例:$ C) ?; t7 n) n1 Q$ f( P
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$ ^) B' j: y# M/ k6 M; \2015年新加入内容:# I" n/ H, O& S- g6 F4 K. R# l. Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& H6 K8 U i& G; A6 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! Q8 P, @/ l9 i F% d. l; F" |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% q9 x* ]1 `. k# X! |
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