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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! A! o- f+ ?+ v! I |6 V+ W福神精华贴的通道在此!
: o; k$ I5 n* F+ e+ o0 H6 X* J: A, shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ ?+ K# ~" ]) Q6 I% D
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6 a+ R4 H8 t) L" x* D有三个问题值得反思:6 n$ E, M. P9 I1 l1 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 G! y$ v' l- I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ [2 R C/ A* z3 B k+ A. M2 ?0 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 x& s) m" i0 @4 W) g
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/ T+ f8 B' A/ s- G' K/ d/ [7 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. a7 M: G/ e! `9 J d+ O# N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 Q2 D% x: U4 t
1 V3 a5 t' M$ F/ J+ p! J2 G# A3、什么是天?什么是地?# V8 F! d- C6 E8 {6 U+ y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( y4 Q6 [' h# O# F( m. W; r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" ?8 s: a$ P4 l! o1 Y& W1 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 l) u8 r! J8 ?! y( w7 _& f1 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ~! A/ j) z1 n: a! r9 f, m2 @/ v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: g: g2 G$ G' T' P/ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 R& O0 @9 T9 y% r* ]9 x' L4 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- E# j; S2 `$ y' c( E
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这里给出一个典型应用实例:1 m/ b0 A4 C7 l! e/ |
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2015年新加入内容:
7 z: ~+ t7 b0 P5 M! r) |- I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- v+ {+ h1 n7 q1 T; ?; e: {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 M& J( s9 F9 n% Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; E; e' _7 b( V! l
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