尝试“补天地”的理论总结

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查看67629 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- L/ T4 }$ ~8 W2 r2 c! A4 w福神精华贴的通道在此!
, U5 w2 b( p* k- D" M7 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ F: x& R9 W) W# {8 ^
" j& Q! g) z8 }
* `# L8 s& ]* h, q有三个问题值得反思:- s) o' s/ O" R/ C, F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 X# X/ y- V7 D/ J; b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ K# i% A6 V* E) e) T' _- N0 t* l* B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 X2 [; c- q+ u0 K' B+ E7 K0 S 补地对比.jpg " ~% F  s. |# t0 A) }

1 R7 h9 ^8 o- j9 E 补地对比2.jpg $ j. s7 j5 Y0 B5 u  m, u
" Y$ P, n0 e7 ?# T4 F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 o0 A2 G8 \, M9 m+ f6 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 t8 T+ R$ r8 w" v6 I5 m% n3 v7 f" n6 ^  C( Q9 T
3、什么是天?什么是地?8 d$ k; u$ r1 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; U0 a/ R! T) P2 g, d
( q6 F+ @% y  ~* u9 C# D* E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& u3 ~* O1 {4 @6 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) S2 i# @! Z, B8 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 \* I$ w9 q% r8 c" d

1 A! C0 _. i! S. y gainian1.jpg 9 D3 ?) n- |$ g9 ~+ p: G; }1 p2 |

( F$ w, c' t* e% f2 n) z gainian2.jpg
* y5 X" F8 v5 T/ u9 @8 E3 u
- q4 b, ]: |- y gainian3.jpg
" M$ |& a1 m5 P
1 X! }5 ]# I8 @9 Q  R9 X
# S0 }/ H$ G; v" e/ \+ I- s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- u5 i7 A* I3 H  h% v& U; q# s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" V5 B5 U6 Q7 E6 k4 r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. [+ Q( F8 I. K* v7 _
- F5 C3 U7 V- n: M" |
这里给出一个典型应用实例:
3 X7 k) E4 |! ~! V- G2 K7 b
, w2 P: n% x: B) q4 o2 w 补地1.jpg 2 ]1 A/ Y; o4 c" e
4 j5 `& ^/ p& T# U5 Q3 P4 {
补地2.jpg ; i: L) E( F9 B8 l4 y, E5 a

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) \! v* k, b& {+ c: z, n$ b, a: l2015年新加入内容:, a# j6 [& w+ g2 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Q# _/ h- o; _/ G0 K! W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 I/ O+ u! X& y/ [  s8 _0 C' K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 N3 P2 }9 l7 \9 p6 i, t% {
% \0 A) k) D4 D- j! N! X& f% B; Y6 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; i5 Z2 j3 w5 P2 l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 |* |* |0 a! y/ ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& K. y* @6 z5 J# @! r+ Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ e7 Y# M! m: z4 s$ s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 o% f' x6 J6 d! v; A% V
P1010052.jpg
7 {* P- F$ d1 V4 }2 [8 S0 h) W+ k. r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- x8 R: U' G, P" W$ b; y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" Q. z" w3 k, r! ?6 P  b! M  C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 w& Z3 J+ S! |3 q6 \( ]4 D# { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  Q: k- Q' ]6 c6 V! d! K# G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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