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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- L/ T4 }$ ~8 W2 r2 c! A4 w福神精华贴的通道在此!
, U5 w2 b( p* k- D" M7 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* `# L8 s& ]* h, q有三个问题值得反思:- s) o' s/ O" R/ C, F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 X# X/ y- V7 D/ J; b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ K# i% A6 V* E) e) T' _- N0 t* l* B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 o0 A2 G8 \, M9 m+ f6 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 d$ k; u$ r1 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; U0 a/ R! T) P2 g, d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& u3 ~* O1 {4 @6 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) S2 i# @! Z, B8 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 \* I$ w9 q% r8 c" d
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# S0 }/ H$ G; v" e/ \+ I- s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- u5 i7 A* I3 H h% v& U; q# s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" V5 B5 U6 Q7 E6 k4 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. [+ Q( F8 I. K* v7 _
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这里给出一个典型应用实例:
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) \! v* k, b& {+ c: z, n$ b, a: l2015年新加入内容:, a# j6 [& w+ g2 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Q# _/ h- o; _/ G0 K! W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 I/ O+ u! X& y/ [ s8 _0 C' K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 N3 P2 }9 l7 \9 p6 i, t% {
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