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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# g9 z1 R8 @1 @' h福神精华贴的通道在此!+ A2 p- x2 X. B1 I! J& D3 a' }2 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - k) t& h; ^0 j4 R! U
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9 I4 d" @1 a: G/ R# Q5 s* q f有三个问题值得反思:
" l- C+ {' v- c* V- A( j. E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. v% x2 f- F# Z7 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 {& x( T: q1 _( P: q+ v2 e* `1 Z3 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& a% P- m6 I* t0 Y& g, Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; Q' w4 \# T5 o y; k% E" j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 k9 u+ V% h/ h2 u7 L& P* o6 G3、什么是天?什么是地?7 o: Z8 p. I4 h( e8 c5 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! M! u4 b3 b. b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, V2 J- i) m' r" C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # s! i7 }! J, u2 L8 u! r% a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 ^7 X1 {2 G+ S6 |6 o( M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 B+ ^( J8 M# `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ @% E$ G& a$ Q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! ~$ v. C* d, l! x* `1 G, c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. |' Z; D3 ]% G& }5 `/ {4 R+ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ {3 E8 s8 d: h+ g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 ~ Q) T- G; ]) S
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