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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ]( h; ? f" j. t" z福神精华贴的通道在此!# m L( Y @0 a2 _9 u6 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * i# V& J3 m0 l3 Z- t; `) R6 R
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有三个问题值得反思:( H- ~. p. C3 f$ Z- J: \: S( r0 y$ v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% f0 M, H- i7 n' V9 Y0 P4 r- X6 A/ R4 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" t; W {' c# E) O P. H- x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) ?( D$ o5 z1 Q. }( a; `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 [& {) L$ R4 ]! q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 j$ i7 ?% h) X% L3、什么是天?什么是地?+ o* p2 U8 Q" d8 Z. M5 k0 |1 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ \" h6 ~: Y. U0 R; d
' _( I) u5 z# ^0 J. _% K* U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 }) h- W9 f; d( d: I* F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 B# u. j/ X! m+ c' `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 d U4 _ |" \0 j) Y% S; X! ?4 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* d @; C% l h. ?1 v5 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 F: A, v) p: G* Q# P+ p3 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& f% l- a0 }, i# P这里给出一个典型应用实例:0 s7 U- u( C# L9 t( G) e0 {' X
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2015年新加入内容:
, s0 P! M2 |9 o% ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- R1 F' j- q; V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
I# P4 l0 ~0 `8 j% f- `; j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( \! {( _! c% C1 E" d" K: T
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