尝试“补天地”的理论总结

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查看67231 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ]( h; ?  f" j. t" z福神精华贴的通道在此!# m  L( Y  @0 a2 _9 u6 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * i# V& J3 m0 l3 Z- t; `) R6 R
7 I) i  `3 w" k% Q: }
( W5 A/ t* E+ w" v" O4 R' ]
有三个问题值得反思:( H- ~. p. C3 f$ Z- J: \: S( r0 y$ v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% f0 M, H- i7 n' V9 Y0 P4 r- X6 A/ R4 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" t; W  {' c# E) O  P. H- x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) ?( D$ o5 z1 Q. }( a; `
补地对比.jpg   h/ |, @0 K6 m
, h2 W& a% K/ `; J/ g
补地对比2.jpg
: U# u6 F6 z% V( }& R, L' e! U' Q4 E* \4 V$ m* n1 \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 [& {) L$ R4 ]! q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  C2 i  Z+ z/ V, o1 z" v5 w
1 j$ i7 ?% h) X% L3、什么是天?什么是地?+ o* p2 U8 Q" d8 Z. M5 k0 |1 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ \" h6 ~: Y. U0 R; d

' _( I) u5 z# ^0 J. _% K* U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 }) h- W9 f; d( d: I* F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 B# u. j/ X! m+ c' `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 {8 U. @) y- H$ S
0 c9 v1 h+ W) ]% `. C: z, ^5 O) t gainian1.jpg
/ z+ P9 y9 j( l& `% N$ V
0 W8 K' h/ d9 P gainian2.jpg $ v" m# P9 h: w9 J$ A$ `

" c% x2 g! a) B7 M! w6 E  H7 w0 W7 L gainian3.jpg
5 ?1 u  C8 A1 I$ h/ E
3 p5 g7 ~( v" }4 x3 ~
6 d  U4 _  |" \0 j) Y% S; X! ?4 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* d  @; C% l  h. ?1 v5 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 F: A, v) p: G* Q# P+ p3 {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; E" Q5 J+ M6 |0 K, o4 N, T( `
& f% l- a0 }, i# P这里给出一个典型应用实例:0 s7 U- u( C# L9 t( G) e0 {' X
4 D% Q9 n+ `& z) |4 b1 v) k: D
补地1.jpg
- |8 M- g) m7 k7 D+ Y$ @
0 L3 Q" n; V) k" H( h$ F 补地2.jpg ) o; d2 I1 _- m/ n- `4 j# |

6 f! j' c1 t- j" R3 {, o- N2 s( d, q: \
2015年新加入内容:
, s0 P! M2 |9 o% ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- R1 F' j- q; V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  I# P4 l0 ~0 `8 j% f- `; j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( \! {( _! c% C1 E" d" K: T

8 ~9 q, h) Q: W% F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 @6 n' ^4 Y4 _# M, R" s) _1 ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. @8 n# C' q7 F; |- s8 ?: ^8 ^9 P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; U0 z2 h4 s8 e/ _) V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 q1 D  d7 t- a3 g& v# N0 W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: y) N; G! ~# |& i% }4 M+ w) |( I P1010052.jpg ) g" x7 T4 n! k7 a2 r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- U, k1 p1 ]. `5 `' I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 Z! _! z1 D; _4 k, Q. M) M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: e, ~! d1 x+ D4 C1 P" h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 u6 b; C5 T) F" I- D
. }7 d, @- w4 |) V0 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 h0 W6 B- C+ w: R9 F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ J" d9 f( _4 S7 ?2 h1 p7 J- o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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