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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: s+ o5 o# b0 C8 B4 X/ ]! t福神精华贴的通道在此!
) V2 [8 b" T' e* E9 ^1 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 R# M/ E) Y9 ~' B: K
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& O7 O9 C; G1 ~有三个问题值得反思:: {0 @$ F4 A8 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; {2 Y1 p3 j0 h0 r* J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ W- P& H6 E8 n5 ~2 }; c8 n: {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' I6 B; }( g' C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& n R! F+ W" t% ~
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3、什么是天?什么是地?
, ]9 d- X: _) h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ b0 f5 W* `+ C0 V" ?: ~- l% p9 r( S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ l- {( _/ P! T/ W+ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 L* S; v# }9 P* B" z+ S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- H8 R+ E0 K- H9 N5 d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 }/ L( F: ^* z' A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 V" q+ {- C5 ^2 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, W9 U4 s) T" j6 @) y
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这里给出一个典型应用实例:
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9 `0 ]! h% P% ]+ B% x! f; F. Y2015年新加入内容:" j7 k/ x( A+ M& a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ?" ^+ ~5 [7 K7 z; S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- K# r4 ~; i& V5 ^- D, `& B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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