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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* A7 f% M% q9 X5 \5 f4 a0 Q
福神精华贴的通道在此!5 i K: q* j9 m& [9 x! ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 m! w5 J- f/ U% Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( R5 T! p- A) n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' ^6 L4 v5 V) d3 B- G/ z1 P. e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 h# Q/ I3 N; F6 C* h' W5 g" n
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# Z1 s5 `) W8 U- G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 |2 f: ^- X N1 H# |* T7 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" r# `5 r$ @* C/ Z, ~( u4 g
% M: F% k( Y! i8 X& X# J: B. g3、什么是天?什么是地?9 x$ m4 {/ p1 `; v/ E. {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- L3 J! I. H/ p/ k4 w0 N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* v* f6 e# L- y4 r. W, e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 ?5 S- B6 g: k9 m% [) Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 ~1 T0 L& v5 H5 O3 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; O& u9 b1 m& A& v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 e% {; |5 @" {' {' S3 i& S
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( ?/ {1 g6 V8 V s+ w# e2015年新加入内容:0 h5 ^- a5 a7 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 v( y' ]# G# u2 I% X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 {8 }0 j5 V: Q' E; B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( g/ Z! }# t! t
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