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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 k9 v/ b/ g8 e& i) l
福神精华贴的通道在此!
+ U& F$ ~4 C. R% G1 e: h6 u, p( ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % a L g j# y0 ~
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: E9 Z; n& {& B* n: w; S. j% I3 e7 G! i有三个问题值得反思:. l5 I2 }* \3 O% f+ a, r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% s1 {5 A r* y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! T6 }7 q3 o8 \8 _' a7 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 }1 `. Q6 T8 _$ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# R' h4 K( S0 O
$ a, U) ~! c2 O" z$ e& L3 Z4 M3、什么是天?什么是地?
9 ^' H2 v. v5 F( k6 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: x! p& A7 S: f7 t
" F; X( E' X7 ~1 \9 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 _! Q( o; g3 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 s8 J/ q: i; q# F9 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, [2 \4 P1 R+ v- l9 Z9 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ?! @& N a1 _ {6 L: Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Z+ f1 T* n i9 F7 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 l5 ^ y; p& |: w# n0 R$ r' H$ x
3 Y9 p( L* r9 Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. J, b+ h: p, D7 X% X; O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. `+ R) k% y4 C2 g6 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" P- C* m/ H! F/ x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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