尝试“补天地”的理论总结

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查看66668 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 f' B% ~% Z% f- \8 C1 `福神精华贴的通道在此!/ e9 w/ y2 S9 B# ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . d; O+ Q7 ^) {% _' o
5 O8 D  x$ [  s& I4 a- V6 L0 W; v
2 g5 m5 {* y$ S* e/ D4 d3 A; |  @
有三个问题值得反思:6 |6 _- s5 d# x8 f3 q: D: E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* f. R8 w$ |$ c' z& S+ P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ |, @8 F: @- D  h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. l5 m/ g5 j( `' M- ~, L
补地对比.jpg 1 o8 j5 {5 \, n. O. M  Q

3 Q3 t! M; D8 W4 X/ m7 e8 h# i* M' e 补地对比2.jpg
! y# n3 u/ |: U/ c  Z8 r) n" ~2 H8 O% s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ C. G9 K) F  T) B9 [, D$ m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. i7 b! j% U) c2 h) h3、什么是天?什么是地?- x; ?& L" T/ V5 n; @! B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 @+ E6 i8 z, }* ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ i: m1 j0 m2 }# d; N& d! n! [; Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' c' d5 J. X0 x- g. W# t6 p9 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# T1 {+ }1 H2 Z6 X6 n- ^$ a# N
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gainian1.jpg
' X3 h) i1 `- G& K! Q9 b# Q4 g6 |8 N- A, M6 v7 a1 p0 S& Q
gainian2.jpg 0 ?. H- t/ |& |/ u. ^
! x! b7 I0 q' ]8 H" I5 ]3 l
gainian3.jpg
7 v7 ^" q& K' g, P& ]% ~
( M! V5 J- H5 _9 M
) S6 Y+ g7 n  z7 t# ]1 T: N/ y& I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( [( d" Y1 y# ~( t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 C  q. @* \! _  k6 M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 q$ N% n( K0 ]
9 @, X$ C5 v3 ^  c8 q这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg ; _8 x2 H! B. N* j3 S8 J0 ?# O

- W( E" K2 B) q* f$ g) G 补地2.jpg
7 }2 d3 V' V3 a' \" N
9 W9 I/ @5 O- k3 Q* e. q4 W  c4 I" M. m9 e% j5 w/ E
2015年新加入内容:" ^1 K! \! G$ P, l* T( R0 e; f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 Y7 b" w+ o7 ]! m' U; s% ]; J% Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! A3 I, K, {) T4 {$ U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# K% Q* r/ @: |# W8 h* d! g, v/ z0 Q4 f- j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& b3 s2 J  ~0 |: l4 C5 l2 z% l6 Q5 w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% g! m4 ]1 W" J% H6 a  v7 ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 y, E7 j. v, p: M9 z, d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 @8 \4 D  C+ X3 ?; u9 [" L( i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 W5 B" j- f  @: P" h: B) _) ~8 A P1010052.jpg 3 ~3 q- l4 q" {$ @( S* U4 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 b$ X8 l- R3 P" l) O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" ~& z# F3 E" x8 F( {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 q- a7 n& a* p7 p: q; A5 o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 E+ Z0 n, w; ?, C/ w7 t2 ?
5 w! [/ s6 y9 H3 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ u# ]7 a% _6 h) Y& S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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