马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- U9 a/ J( G, _. F0 `福神精华贴的通道在此!
8 W7 |! Y: I2 I/ J: R; b0 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 d* | d- p5 }( y6 c
9 q& Y. {1 Z7 {1 k: a$ c: r: ?9 ?+ w8 W- Z* c6 s
有三个问题值得反思:+ c: U- H% _3 R. y, N$ ?* g& E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ D! o$ U$ \; `% c) t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 r, x7 @! `& ?, x) c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( n) ]7 s& m4 K" ]' W
G4 V% ? k7 b `5 r7 n3 i9 d( d0 n# v4 [$ _* k6 U8 Q# M% t+ Z* v
5 ~" D/ X* }% I
x$ Y3 f" A# |+ F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. v1 i: H* t0 U* H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- q& M0 B% w6 k& f: d
; d! P8 {0 e1 ]& u7 N x0 w9 p
3、什么是天?什么是地?3 R/ O7 ?8 c( t* G h; @ b, n$ a( m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 }! K& k4 F* @; ]
1 C! |7 A3 y( j. _: n. H6 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- C( ~- Z5 }' H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) ^! x$ `6 p( H) j4 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 _3 }# O1 i1 b" y3 |
1 _2 F6 Y* E# D: I: j9 t- s
2 p; b" b" m7 n) A- P2 F8 U! k2 Q1 n- `! T y
( m* G0 X7 O h2 m7 K2 V& Z
! o! _1 M: c+ p% x9 \
7 `7 h& M4 Y/ ^1 h1 q, n2 F+ u! u. j3 A: b$ m1 \+ r( r* C
* v" q$ R) I: m7 L$ g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ~4 B% l. s' [7 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# t' Y- ?0 B/ h8 h4 \+ }8 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 t& ^- H* l* b. `3 Y; f1 A
* a. e& H3 F! J3 G! {4 n这里给出一个典型应用实例:
/ F$ C8 G! l& c2 {# T5 j% o, H) D2 t5 }+ C
. r# {6 v% q* h7 R
' G$ N/ U% M6 {
4 H$ [- I7 h7 x8 \! m, F
, W. N, U. c0 O9 |
6 p0 ?! A4 W& g6 S& r2 B: G2015年新加入内容:1 Y4 M( b y) T) _# y7 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& O: \3 C ~' O v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- F" z9 M$ ]$ D) P7 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 |3 E' }3 Y0 s9 c J
8 d. p3 J9 H- {. r( j |