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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* ^5 k+ \. Q) M1 r. }- [福神精华贴的通道在此!& }. {5 y/ [' D) L" F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % x$ j5 x! j/ H; h4 k& [* u, ]" V
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有三个问题值得反思:& y. A" E- o/ R; Z6 ]& A6 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( V& y0 p* s& |) @6 ]: K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 \+ J! D8 z" Q( \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! O8 D) I+ p, v' [. l, F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% A8 L& i( Z. @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 }8 C% Y3 v- b T
5 z* Q9 X! H% s9 k2 H% C4 p3、什么是天?什么是地?' _* T5 f" A: o1 M }; C. y( w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" l6 n" |+ c% j: j# I3 U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. V3 H: s6 G5 t2 k/ S, n! V! y4 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 c3 o- h n a. R; E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( [$ d8 a+ b5 c+ `' X8 T" }; ?7 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( V% D3 H5 t' P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 h; W3 V' Y C! Q
: ^9 R+ g j4 N4 K# ~* {& f这里给出一个典型应用实例:' p% ?1 W/ g; k& s, Q
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( O/ o. }: ^+ N9 e9 S9 Q# m7 Z2015年新加入内容:9 {( L% ^+ l; s h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 R! b' o. Y# u/ |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- b" e7 P. k7 k* }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* Q2 J3 q0 w0 g$ X: Q
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