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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 o9 n# k1 i6 W `4 M+ U) ^ \7 z
福神精华贴的通道在此!8 S5 q- n! M* U- b7 I# h7 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : o$ G8 |/ a4 h
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# i: U) N. q! N, ^ ]& S8 w: `+ U( Y有三个问题值得反思:1 B2 d3 \3 G o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% q6 B' L' p4 _% f* [: v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ t F( K/ S6 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ P+ z* {6 |8 }- o9 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 b% T9 ?5 D# J$ z: J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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N5 t M" K( z$ ? Z" n& i+ R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 A9 n0 Y3 ~5 Y. ~4 S: Q, K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & P8 H/ T- a g4 e) J F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 [( Y! f: ]4 f, e
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& p, A. W0 N& l- n$ C- m- u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ V' N! t, K5 g/ n; m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. U7 ^, R7 h: @0 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 i- a* P6 q' {5 |# H% o O2 j这里给出一个典型应用实例:
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" }# ~, E0 H) K4 i G! q2015年新加入内容:" t% E( H7 v- r( W, x% x6 T" p K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* `8 j7 e6 `: J2 ^1 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: v6 T/ u. |' a k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 K; I3 O z! f c. z2 i
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