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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. d7 k% n, |, @( r5 ~, m- m) f! |$ t
福神精华贴的通道在此!
& R/ v. A S5 R% Z) G% @/ Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! m9 f: Y: p; T: B
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有三个问题值得反思:2 {( K6 V! r6 E8 }6 k9 j# I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
G: V+ i: q' U+ W9 [7 I+ r7 h- k2 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 a7 w0 S$ t9 X5 `7 _, |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 y" b3 D7 ]3 E' |' G
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* P$ z+ H9 B7 f; q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 c4 b* ?+ k3 H6 ?" v$ A* s) g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 m/ c$ }3 ?1 C d5 B
8 x' L. u( e$ |1 w% B3、什么是天?什么是地?
% A# L- N3 O' s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- A( a" @, M/ [- b4 [1 k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- q+ k1 P: d' J! H. M- i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 J% i0 H2 @+ B, T( N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, j6 H* [) o* X3 `( `* G& w
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" {% e5 W" S% g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 g; V4 g5 n: p0 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 g- ^3 g W% }& ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' W& h( M) \( J- d4 v w1 S
! X' ?" m N, ^9 W6 U' y7 ^这里给出一个典型应用实例:! g1 z; \# {3 [' {
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2015年新加入内容: z: [1 [0 @$ q' L. Z+ i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 p2 s6 i& ]; l5 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# y) b$ i- X% Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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