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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" p2 `3 J) R" {( b+ C( V
福神精华贴的通道在此!
1 D/ B1 T- V1 i; Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 G; J1 `6 e2 k5 r: P* K有三个问题值得反思:, O- ~+ _! B7 X0 h8 K- y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, y/ }4 T8 T* w% F. w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! k% M# e( E1 l* Q/ U2 _4 X! [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* x* h$ q9 f: d- v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! u" M' O$ e5 _# N. C8 \6 C/ d( |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* }9 K' b2 k: A
& I* q. ~- f* v# N' o/ y3、什么是天?什么是地?8 a( W0 F( V6 Q9 [8 t% ^- i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) C6 B8 T, g7 t' B2 N
" c5 y, b R* @1 s5 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. o9 K2 Y+ h' v6 |8 y2 w/ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Y9 H" r5 J# w( c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! x' t, F2 r+ Q; W5 z, m! t! v: b* v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 e& v1 {) _, Y8 l% g: c' \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 b; ]( B! E* X% c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 d+ y: R4 x1 A3 P6 n1 V
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. `8 w+ X! M O$ D; t% V2015年新加入内容:7 p2 d2 Y" o% w4 A9 A8 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) [+ z2 P, W0 J$ Z5 j0 b z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 K2 `# O! V- b6 o/ L8 U5 y& F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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