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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" L5 g% d1 l+ l# a/ M! ~! a福神精华贴的通道在此!
% D3 M# w' V) H- y6 o5 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. ]- o. \1 @9 h" B$ b- {. e6 C6 y& g S( u
6 q* f) S9 |9 e: U. f0 h' j( `有三个问题值得反思:
2 g4 H* y: ]. G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* X V/ f$ K" ~8 d! K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* j' h4 I2 }& A+ o }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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h8 J( l. p) W8 H N8 d' U8 a/ \( [4 t. c( q% l2 Y
( }4 C& g6 N" {5 d& l2 h
0 z& G0 Y; `( |2 h: v' T9 _3 K* X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, b; z" [( v$ K, {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& a# A% a$ G& }9 F! h3、什么是天?什么是地?
/ {+ Q$ e8 D& s, x8 x) G& Y/ h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ y! ^( F. q% K# @5 l; g# }, P4 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ S, z; B& o" W9 ]( l. T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 f* P, |3 ]2 O7 b T3 h" ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' ^3 [8 X' R+ q9 a S: X9 |" [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 d) U0 s; h! r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! z9 P1 b; d8 n3 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ \1 f) P7 e/ L7 A7 l- S; ]2 W2015年新加入内容:
/ c3 n* y0 Y8 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- a8 W2 t6 l# G2 F- y: k2 k' {/ c( b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& Q- {2 i9 ?2 z& m, m% r3 \; J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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