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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 E( a& K( Q( H" Y( \& b5 x8 v福神精华贴的通道在此!4 H9 T1 x9 y8 u/ @9 j5 i: w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , y( J3 Y! v c# x; O
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有三个问题值得反思:: f: a- f% e5 R5 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 n2 {8 i+ f l! v& Q/ r8 c' z. l8 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' m3 g& o$ y4 j$ A/ H6 c% `& y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; T( W3 \: _8 a: _8 D. e( A
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; w6 C) t; p7 v1 I& Q* B1 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; M% ~( Y7 b! s' p# F% Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 j7 i( t4 h1 ?% u% F, Z* Y3、什么是天?什么是地?
8 d7 i1 i4 B L( q+ U0 G2 C* R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* _5 U2 l. j0 d d8 V
3 c$ {& J, E% e+ g! ~1 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 p- B4 W3 C5 Q* {! C/ U4 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 E( ]" Q- x" z; t& g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 V$ \( l& k5 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' V- M- m) z7 P% H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ]; r' |8 G) f& w9 B% W
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这里给出一个典型应用实例:% {" a6 n3 \* m* o- w1 h
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( ^& a' v7 l# J+ w2015年新加入内容:! d) f1 W: u6 L" i* }7 t- |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: n' N5 S9 u' w0 S9 a! X c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, M% _# v; p( {3 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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