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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# a; T# p, n8 s4 c6 F福神精华贴的通道在此!" ~. V" h% p' K( x7 b) J, U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 s: O) |1 U( O* c _1 ?
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有三个问题值得反思:
1 K) {2 ]0 `: _; H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; n# A: t% n& x9 o* E# F' h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 v! S% u6 d; Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) p" X o3 G9 Z% n7 h7 f
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4 |0 S! G; ]% B; H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 q9 I9 ?7 F# B) R3 t# u' |9 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- d Q+ m' R- ^' \
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3、什么是天?什么是地?
( {! ?# U3 g P: r2 ?+ F& c/ t9 `; ^& @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* F$ i% y; M/ L! `! F
% _1 Z" _( H5 K7 g: J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* q& a" \0 Y3 Z# y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 z& ]; h9 Z& v. V& P7 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ B+ Z; M% o, O# ^, D- E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( S2 X6 U# J7 T% f. e2 P/ J" ?9 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 D3 q0 a s! r7 n' g: \! G8 M
f5 f3 R2 [+ i4 \0 A3 V2 g& c3 W3 ^这里给出一个典型应用实例:
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2 @$ P3 v9 |5 v: |2015年新加入内容:6 |0 H- U3 W1 X" H2 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 @# A* y( f8 c" _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Y' k- R. b5 C) v+ U, Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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