尝试“补天地”的理论总结

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查看66992 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# a; T# p, n8 s4 c6 F福神精华贴的通道在此!" ~. V" h% p' K( x7 b) J, U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 s: O) |1 U( O* c  _1 ?

! p0 z" }' a" `1 ]$ W' W  X: g6 o2 U- b% K3 r. {& K4 B
有三个问题值得反思:
1 K) {2 ]0 `: _; H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; n# A: t% n& x9 o* E# F' h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 v! S% u6 d; Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) p" X  o3 G9 Z% n7 h7 f
补地对比.jpg
( W6 `& j# r9 S+ @  }0 x2 L* y7 L* K
$ }+ v3 L" D/ K8 f0 q; D/ F5 W, {  b 补地对比2.jpg $ J8 y2 n% }1 q  i9 t' i/ w, S

4 |0 S! G; ]% B; H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 q9 I9 ?7 F# B) R3 t# u' |9 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- d  Q+ m' R- ^' \
" {7 k5 p7 y) B4 b1 m
3、什么是天?什么是地?
( {! ?# U3 g  P: r2 ?+ F& c/ t9 `; ^& @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* F$ i% y; M/ L! `! F

% _1 Z" _( H5 K7 g: J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* q& a" \0 Y3 Z# y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 z& ]; h9 Z& v. V& P7 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ J4 l& z1 L) L  f/ {# }" t$ `; g- g. L
gainian1.jpg
% n. f# w: w4 o
) x) D; G$ I) M3 T gainian2.jpg 0 ~$ I5 ~5 p! u
0 E0 {! d8 F6 a, D5 h: n! L3 j/ |
gainian3.jpg
# ]8 w8 d2 C# E: i
4 w% N1 V/ l! |0 [/ S% q; c$ g: v3 v* H5 v. S) U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ B+ Z; M% o, O# ^, D- E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( S2 X6 U# J7 T% f. e2 P/ J" ?9 s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 D3 q0 a  s! r7 n' g: \! G8 M

  f5 f3 R2 [+ i4 \0 A3 V2 g& c3 W3 ^这里给出一个典型应用实例:
9 Y7 S9 w* r0 B) o  m% G) x! J! y2 B) y% T  U( u4 N) `
补地1.jpg
  v+ B' @& Z& A% l; ]8 b% `- D: y" `" t$ g, c5 E, X
补地2.jpg
) e' z/ Q6 U% Q* R  E: I  C, k  P; q8 F  e+ V

2 @$ P3 v9 |5 v: |2015年新加入内容:6 |0 H- U3 W1 X" H2 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 @# A* y( f8 c" _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Y' k- R. b5 C) v+ U, Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' H# r( A, V& K; V& [/ i4 ~$ O  s2 n5 c( r) C: }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# i3 h- `, ]' d/ m8 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 V8 F2 ?% A8 \: ?8 t& h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % |5 s, B: [, R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 N0 z: S+ g* M# b  W- C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) p* y! l; ^: n) t6 q1 B$ |( ^ P1010052.jpg ) _. d5 W: t! N2 l  Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& p- ~0 @, R+ x: B: a" y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ a# Z$ o( f8 }( L( @  p' _) h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' Y6 f. g/ y% a1 W" ]1 f! M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ p* U. u- w" X' _, B+ @: H2 r6 I2 A- G7 s! W; V, q; ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  w2 ~$ P! p1 N: i" y9 K, }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, ~! B  ~6 j) F% a8 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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