尝试“补天地”的理论总结

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查看67750 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, _  i( C% j5 W: Y# H1 k+ ?
福神精华贴的通道在此!7 _& G6 j( [0 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * F- f1 f& M5 j& a. J

$ y# G2 q+ E% R# v" Z/ @
5 u- s  s; _! ~1 e* B! f/ K3 A有三个问题值得反思:
  |1 `5 D6 l! v9 |1 C  ^6 |2 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 v, D) J: Q* C5 ?" Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* K1 U/ H, q& i  B3 H: J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ~3 @9 _# K7 _% s0 E% P$ H/ v
补地对比.jpg
# {2 @  f3 q7 X: b9 a; Z# C. D/ x- l3 b6 }! H' n9 d% Q9 F0 `
补地对比2.jpg . q5 O* C2 e/ }) l, I6 K* T0 o

  {8 h0 y1 C: b" F2 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* V. u; D& X, P. Q1 E$ j  `5 O& |; x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ]; z  e  a6 N# w3 d9 ?5 P

! r  W4 C- R8 U) T5 n3、什么是天?什么是地?
" a$ a# ]7 L1 ~: ]: P4 \) g4 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 [) d; x! G# n7 w' j  Q4 t5 R; a
0 E# B% N5 i; }% o. |6 o) ^$ {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ N; X: N5 K$ z: T! q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& N9 [( h, i2 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& N8 F. ^$ i" s4 S" i  o$ X$ K) r7 x" w# y8 I" l
gainian1.jpg ) X# f% O. z  {& u2 ?. ^6 W
5 Q4 s% M* W& g# v4 _" E
gainian2.jpg
1 U: l! b6 J) f8 b; G3 z2 z' c# \5 P. w" R/ n8 u) M3 ^, ]" N
gainian3.jpg
. y1 Z* r6 ]/ F/ y0 }: g( O3 H
. b2 U" s" K7 y* R* O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 A' ?- R! ^1 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, M! H7 F5 T8 I  W2 c; O2 J; \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, o4 `+ Z8 n# |
" x, h3 \, b: o# z  e' i
这里给出一个典型应用实例:' s- A' W# ^% Z  }$ k* A
1 C( U0 m" }% r- @) h  P" N
补地1.jpg 5 X" @/ \. S' @, ?

1 ^" b% x9 q- B: Y 补地2.jpg
' ?- {) b; E$ v3 ^9 |1 R4 X% a3 a; C# h' q. m( r0 A" ]

  Q& b7 X+ O1 \; s/ {; S2015年新加入内容:3 e% A, c" W6 a3 j8 P) Z5 [( Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% ?0 k* {, k' _8 G7 x! |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, o0 Y7 }- M! ]- D- l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# N7 p% [* H9 D0 C' U4 d4 a- r( j/ R+ r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ G: i0 G; e8 e: |/ x2 l. G) n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! j* i7 M0 P% z; h2 Q8 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 B  @# S% g, w4 \) c& ]0 G; `- m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& [5 W* `4 T- p7 e8 Q2 ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* P5 a' L2 ?/ L, z( S  h8 `% y P1010052.jpg
0 y+ K- h' m, d, h7 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ Z' Z1 q+ }$ P+ B6 g2 [1 S9 I% p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ N1 r7 A$ X! l, l4 o* E# N' Z. ~5 ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" S1 U2 j% r; L# g0 M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% y. e, K9 s9 u+ Q5 J1 ^) s" D. w/ B+ C7 O3 O0 u. P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' ]) L7 S# _$ t# K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 `. ?1 A$ N! A# @0 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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