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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, h' \5 p) p+ R* H8 m# O* x福神精华贴的通道在此!
, u3 _) A/ Y) M, ~ dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , z( j- o( C s: t+ r, \
0 R+ ]( |# Y, s' R! }1 P- I* R+ R2 c+ y: @7 `0 J
有三个问题值得反思:
* {! a/ P2 _* k, G( n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) C1 D& y8 ]+ \) W% T( b0 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 `7 g y% |7 O$ R" P. n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; J& a1 T! g' R6 K4 j" ^" _/ c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* Q7 n, n. H! `. a5 l& H4 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Q5 m5 O' Q9 h# Q9 ~8 e x* _
4 q% w0 J! ?5 D% Y5 |1 c3、什么是天?什么是地?
6 J' k* x8 q5 o% E- b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- L- P- @" }9 o3 Y B1 P
- [" U3 c8 Y3 q& R Q, |- s* ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& w5 Z7 ~! x8 O+ t+ D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 y( T0 T8 }, p5 f5 N) j. A) G8 f: h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
m- X u6 B6 |5 ~# v. Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, Q/ t+ }, \" @2 s# Q+ v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% {& \1 h3 X1 C: Z' Q* {
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 l! M Z7 v) y' M$ w1 S, S( `* u2 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 v; a; H6 _% e5 e, f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. h: E. E8 W# U, B* g" r: C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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