尝试“补天地”的理论总结

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查看65011 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, h' \5 p) p+ R* H8 m# O* x福神精华贴的通道在此!
, u3 _) A/ Y) M, ~  dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , z( j- o( C  s: t+ r, \

0 R+ ]( |# Y, s' R! }1 P- I* R+ R2 c+ y: @7 `0 J
有三个问题值得反思:
* {! a/ P2 _* k, G( n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) C1 D& y8 ]+ \) W% T( b0 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 `7 g  y% |7 O$ R" P. n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 t& t  H* N) k2 m  |& E3 K- [ 补地对比.jpg
, P+ P; y& _2 d
0 N# p! ~9 Z  L, _) k- Y 补地对比2.jpg ( U, L- Z) q" C

; J& a1 T! g' R6 K4 j" ^" _/ c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* Q7 n, n. H! `. a5 l& H4 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Q5 m5 O' Q9 h# Q9 ~8 e  x* _

4 q% w0 J! ?5 D% Y5 |1 c3、什么是天?什么是地?
6 J' k* x8 q5 o% E- b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- L- P- @" }9 o3 Y  B1 P

- [" U3 c8 Y3 q& R  Q, |- s* ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& w5 Z7 ~! x8 O+ t+ D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 y( T0 T8 }, p5 f5 N) j. A) G8 f: h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ t& @+ I$ a1 }  ?3 C& _/ D* ?
& I; }7 n6 o3 s. S gainian1.jpg ( u; b4 L3 S! Q6 u5 e) K# B

6 z) |- u$ F! }, U3 M gainian2.jpg
) Y( t; w! [1 R1 P9 ^5 ]  g
* r2 @  _& c, @7 \ gainian3.jpg ' b1 ^& P5 f8 v4 L* d5 }! B
- q* ?: e# P; e4 O( v
. O& D6 \* J" N2 @$ g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  m- X  u6 B6 |5 ~# v. Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, Q/ t+ }, \" @2 s# Q+ v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% {& \1 h3 X1 C: Z' Q* {
& ^" S+ y1 u8 B
这里给出一个典型应用实例:
- x3 p$ h+ |3 |" n9 D# Z) o& O$ ^, }# O# ]
补地1.jpg 7 P4 c: n# H, ^7 d( s
4 |' X  D# \; e$ g' m0 w" h% s) z
补地2.jpg
9 E3 I0 B* G4 H/ s" q  ?
3 S1 X) t4 q( e& Y2 q( X* c* K! `4 `1 W. [& U
2015年新加入内容:3 l! M  Z7 v) y' M$ w1 S, S( `* u2 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 v; a; H6 _% e5 e, f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. h: E. E8 W# U, B* g" r: C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ s0 c( Z$ T# f4 o
; g; z& y0 @& d2 u$ i) f1 g8 U- h3 K! t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 U7 m# i& O- |4 P' i0 X1 y, g, ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 T; d+ x3 d* `1 A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( b; R. P* {0 ^# A6 @  l% r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 j/ M2 T: I* U8 f- R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( {- ?# y4 i* a# ^
P1010052.jpg % w( ]# L( ~6 K( g( X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 I5 r  U6 Z2 y3 m1 Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 U  ~5 p7 f( d. c; L. ~' m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 j( [/ a! T& u% N+ z  [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 |- o3 T# a9 P8 H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 s- I0 a3 Y7 Q0 q, T, Z$ T9 B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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