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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 n. G, V h% Z$ l- ]
福神精华贴的通道在此!; R: n: B! C' w2 R, y, ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" N* O# S8 p# M有三个问题值得反思:
+ U* H1 v* t5 f' u5 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ I6 _2 s# C& e3 _& E* I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 z+ a0 D/ n# g+ f$ y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 J8 j q) W9 S: M& P" }/ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. t$ @7 n0 r B& @5 {- j; w% r3 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" N# @3 c% ^3 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; O, ]- k5 v2 B) z2 V( M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( d" @- {0 G2 h- C( K, d- N/ m" X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# K4 q: d# V f8 X! f/ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" E5 H4 K/ w9 F: q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ k/ ^4 v* D) M* H9 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 S& G5 Z0 e' A6 c
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2015年新加入内容:
: C- I# `6 B- I9 T- B# [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 Z* f" h {6 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" D k/ v) `, B9 u6 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# x" t" d; l# e
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