尝试“补天地”的理论总结

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查看67645 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 n. G, V  h% Z$ l- ]
福神精华贴的通道在此!; R: n: B! C' w2 R, y, ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; t" Q+ v* F0 m, v+ u. S* F' p  c4 q( K7 S

" N* O# S8 p# M有三个问题值得反思:
+ U* H1 v* t5 f' u5 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ I6 _2 s# C& e3 _& E* I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 z+ a0 D/ n# g+ f$ y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" O& x* Y# N7 w2 d3 v0 G 补地对比.jpg
. D; ?' H/ Q5 T  u0 d  {; c$ a9 U
$ n0 a0 \4 E. F7 N% W 补地对比2.jpg
9 J5 |" ?/ }9 H  i/ ~( S8 r) d3 w' [8 z2 @2 i9 c7 y5 X& ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 J8 j  q) W9 S: M& P" }/ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ q4 g: k' x. Y8 I8 t; m) v' m4 k5 H1 i$ h& A
3、什么是天?什么是地?
. t$ @7 n0 r  B& @5 {- j; w% r3 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. _3 I* @3 G/ B# u& C+ D' R( ]
" N# @3 c% ^3 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; O, ]- k5 v2 B) z2 V( M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( d" @- {0 G2 h- C( K, d- N/ m" X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  @* r0 U3 x2 h% q
4 _* v: {# Z8 f4 Y5 m. h2 n gainian1.jpg + E1 G/ i+ Y/ S' x
9 Q! i9 [/ F8 r( v  I. x
gainian2.jpg 4 M5 b3 }7 P. S2 V1 D

  s- g- E" `  ]# f$ J- m' h gainian3.jpg ( ]. T# c: C- n* @

( n8 r: p) T. A0 p
# K4 q: d# V  f8 X! f/ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" E5 H4 K/ w9 F: q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ k/ ^4 v* D) M* H9 o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 K# L) s6 \3 L+ R# V7 C0 f$ k; Q' L( M4 Z; m# q
这里给出一个典型应用实例:4 S& G5 Z0 e' A6 c

( U6 N3 L8 A5 V  z) M1 B4 q6 Q 补地1.jpg
! i+ j. u/ ~) S; e+ x4 b  \; g/ t' J
补地2.jpg * d" z; E! H* U2 X5 L* j
6 H- ?3 I! ]( y* F1 N4 {
! K' O& g" U5 R3 X% M4 f# H2 d
2015年新加入内容:
: C- I# `6 B- I9 T- B# [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 Z* f" h  {6 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" D  k/ v) `, B9 u6 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# x" t" d; l# e

6 G4 X& t" o" V! ]/ V, P: n9 _) K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! K/ o: E# N1 q# x1 v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, {. s: b1 j: w; \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) j2 [8 ~. N+ _% g0 E) i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! n* g9 J; |. p9 o8 w* V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* O' t$ X& l5 m/ G4 i P1010052.jpg ! h3 o  \# D. e! K! V$ ]& P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 j6 ?, {- H6 k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 C1 U/ P9 R/ f( u' y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. ^% O6 H# M  B3 n9 g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 U4 q4 U2 d! C
# R% a" Z* {' x1 a, [1 {& \  {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ d2 g& z: G: J$ Q3 V; A7 Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- X4 N7 a6 D7 u8 b- N/ c4 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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