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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! [5 O" b& i2 @6 U
福神精华贴的通道在此!$ |3 p/ u/ y2 g5 S8 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 d. \1 o4 D. f, |# K$ A4 y# A有三个问题值得反思:+ e0 ~3 s6 }8 J6 D3 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 r5 ~0 }, q$ R* g; J% M6 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 U M! u6 W! E+ y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; [& p1 ]1 o+ O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ~" h$ Z' L: \9 @& c4 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 N: O( {; z( w
" ?) i( a6 ]( v" B) B, q3、什么是天?什么是地?1 l% p# o- `! |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! o" Z, n2 v9 O5 V) y4 Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 r4 B5 h3 R- k7 b8 W, B, \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 W; Y( v) }' F- W2 g, G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- M; G: B2 l3 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 c- {" a: g9 p/ {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' Q- R' F6 l2 t7 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( @- L. F0 x! o) R8 t/ M6 C这里给出一个典型应用实例:, z+ z2 F* M3 Z5 W w
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2015年新加入内容:9 \$ l" M! K5 Z- O* ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& @, b& t( }/ F1 b8 d, V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, F+ S5 a: L; @* }4 R$ @1 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ]& H7 R& \1 Z+ Q* a( {( \
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