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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 t) M% z* A' ]7 [4 }0 K; s福神精华贴的通道在此!
2 N* B, @7 q0 j! zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- C' D/ |+ X; n4 Y$ O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( R: b* o/ o) u4 q: V1 J; G% U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: H) K5 J0 {) S9 V8 y5 ^" e2 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" ]. f1 e8 D9 g( p* B+ J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 {$ D6 j; M7 U% X8 I' d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# X( ~( v1 `4 C8 b- H3、什么是天?什么是地? Y8 g+ n: w0 u. c& E+ y: p0 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ i4 @" l' i- f1 l3 r* N# Z
: H' m9 ]! v# z# r3 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 f& i1 z j+ B8 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # O4 @# p& [% \6 M( ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 X% Y7 i" T/ _+ r! |" m5 @% U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, i) ]' i, G0 U c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ B( f( y' S9 J5 {. o7 ]' X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; t1 P. G7 h. w$ }3 \& y# z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ ^. J/ g; ]! i! Q( s, {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 L( A5 U+ C+ P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) Z ^5 G' o5 G& \5 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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