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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 i( v) R) c3 U- f( y
福神精华贴的通道在此!+ _9 ]+ O Y3 F& Q& V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- t, A5 P# J: R" ~, _: @3 s' ?' o: x3 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 v1 a2 X' w P' J. K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 x `& F: k! t: ~) q9 j8 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 f! i! m F2 O- E! R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: b( i) Y0 ^* n4 f. y/ g: @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( u4 f4 U" l, @7 T5 f
, j7 U V- M1 t( Q& h% B3、什么是天?什么是地?1 z2 D2 s) @0 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 m8 q; v7 y, q. V5 d: G9 o+ t% V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) M- s6 \6 x- N% ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ s( u3 `# X2 A! h% b& z4 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* F! T* ~' T7 W4 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* _6 ?6 A$ K4 J9 }; e& P: V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& K: J* f2 F/ ?
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ S* V T$ A5 s' r6 M8 W8 I0 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. s* k# s- J* p+ S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 ]2 U! e$ l/ W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ p; L# \3 }2 E1 Y
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