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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 E( g4 W0 {% I9 k( ?福神精华贴的通道在此!% k' \& { N& I! Q% j5 ^. N$ ^& X! W+ ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" w0 G S5 N4 Q& G' F" `) V0 P. r9 s4 m/ G, N" P
+ N7 K' a. v; a$ O1 a0 q& N G! b. |有三个问题值得反思:
) t. f# {, ~7 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( ~" r, w' s6 m5 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ s& s: R/ B4 C; U% j4 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 M# q, t: {3 u8 o
: B+ b1 U6 i* M4 l& g$ O& m
$ c4 L R5 V7 c7 l W
$ K9 w ?, W O1 G4 k. k+ ?4 h/ Y2 F# n. H( b! r' X" n5 D1 m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 G: P1 h4 x$ P5 Y5 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" e: g& }0 P# @5 N' ^# G k& u( r" G' X( r
3、什么是天?什么是地?
$ W+ |( H- ] R1 `9 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: Y F+ K& v Q G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 R% p5 ]- @ z) H6 t( s. O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% d' \7 f0 ]1 k5 g: {0 w" T: p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: e% X( C- t$ _3 _# D4 j& \. c/ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) c- o2 |0 T5 e9 ]5 E0 E; U' o- _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) V3 _, V/ }' `+ X
- L# `7 W! h6 Z! ]6 c1 {- f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( D1 Q3 J! N' m8 V+ R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 W. k1 Z6 Q- u: A9 I4 X) O9 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% {4 f, ~$ s6 B7 ^3 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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