尝试“补天地”的理论总结

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查看65711 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 E( g4 W0 {% I9 k( ?福神精华贴的通道在此!% k' \& {  N& I! Q% j5 ^. N$ ^& X! W+ ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" w0 G  S5 N4 Q& G' F" `) V0 P. r9 s4 m/ G, N" P

+ N7 K' a. v; a$ O1 a0 q& N  G! b. |有三个问题值得反思:
) t. f# {, ~7 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( ~" r, w' s6 m5 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ s& s: R/ B4 C; U% j4 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 M# q, t: {3 u8 o 补地对比.jpg : B+ b1 U6 i* M4 l& g$ O& m

$ c4 L  R5 V7 c7 l  W 补地对比2.jpg
$ K9 w  ?, W  O1 G4 k. k+ ?4 h/ Y2 F# n. H( b! r' X" n5 D1 m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 G: P1 h4 x$ P5 Y5 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" e: g& }0 P# @5 N' ^# G  k& u( r" G' X( r
3、什么是天?什么是地?
$ W+ |( H- ]  R1 `9 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ M6 L0 z0 G$ K+ ?3 V
: Y  F+ K& v  Q  G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 R% p5 ]- @  z) H6 t( s. O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% d' \7 f0 ]1 k5 g: {0 w" T: p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! E/ g9 T! f0 S& _6 }( I) k1 ^( `0 @. @
gainian1.jpg ) o' p- N6 n1 e1 [- a
$ X+ W; }2 w: @0 i' v4 ~
gainian2.jpg / [: R: C. F5 R9 N
5 s2 C+ R3 K+ q: Z1 r6 u! \
gainian3.jpg 6 R  j" J5 ]2 w4 r7 B
6 r& N. H: m" e: Q
+ p) v) p& T; @( V  x/ C+ D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: e% X( C- t$ _3 _# D4 j& \. c/ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) c- o2 |0 T5 e9 ]5 E0 E; U' o- _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) V3 _, V/ }' `+ X
- L# `7 W! h6 Z! ]6 c1 {- f这里给出一个典型应用实例:
- {2 F  Q3 o( Z1 [
$ Y; N% {( D% A( N3 w6 _ 补地1.jpg 0 ^" J% `! V6 a( k' P# |3 _* p  I! r
; d& e# {) n4 w4 \& X3 F) ~
补地2.jpg + _4 m4 y$ Y& F! U# y
! d$ t, P4 E% D5 c4 t. u% ]
. L$ i. D1 L9 k
2015年新加入内容:
( D1 Q3 J! N' m8 V+ R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 W. k1 Z6 Q- u: A9 I4 X) O9 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% {4 f, ~$ s6 B7 ^3 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ D0 L# g  _; F# Y2 b4 |% k, ~# `8 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . ~. F; Q# a6 L2 O' ]& _/ K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) d/ o- A' F5 V3 }$ Z% x; I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) T( M0 b" N2 p$ @4 f$ W. ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( o8 e8 `) l6 G2 O% q; Z* f4 Y. c8 _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: ~  F% T% I! V7 K/ U* |
P1010052.jpg
2 c' F2 g% m5 @# J( T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, U3 j. m. T1 a+ g! l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' Y5 k1 N, A. C8 T8 j, G: ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ d8 k  f9 x' [- N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ h: t/ \+ c! i1 \8 u

2 R% b" Y! A% }2 Y( P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" L4 |! |" Q# n7 Y: o4 n4 Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( ~! B) q( Z; Z6 |+ H4 b7 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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