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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( h" U# M" V! ^( P; T
福神精华贴的通道在此!4 q8 U' U9 h8 { b" j' b) _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 C$ ]- L6 e: t* g0 |2 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, ~. H4 s# A0 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) t( K" ~0 V% ~# F- A; W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# ]$ p. H7 G- }+ ^/ ^4 S- z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ _/ M& B3 n& N/ q; F3 n/ q! c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: x7 J6 d4 M( W) s3、什么是天?什么是地?
2 `3 m6 i K* C! h: k8 k) C4 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 T$ w/ Z& \( o* D. f+ E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ c- n1 B5 ^ S) f/ T4 e* y6 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 t/ I. }) F' X$ x% K6 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- a& Z* w6 w: U. \2 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# [% }6 F9 C# C E3 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 K& A: O) _2 C这里给出一个典型应用实例:8 R2 b5 [+ O& ]' G; E
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2015年新加入内容:
+ [, O0 Z- L1 P0 _5 X; @4 Y1 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* E; \3 v- }4 f2 K9 _# n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% p- [# V) I' F" G/ f5 b5 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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