尝试“补天地”的理论总结

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查看67010 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- z# ]! F2 r6 V: i2 _" [2 [0 q8 k. Y福神精华贴的通道在此!
: U4 T; g2 f7 x/ Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ o: w  ^0 x) q8 Z8 p: w3 w5 @7 k% o" q3 {5 f

% \" ^+ g/ O6 m有三个问题值得反思:! O) D: E* U: _/ I( n, W; F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& C0 \1 R7 U# M0 g# L$ }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 _) g  u$ r; w- |7 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) @4 l2 b& M! Q4 _1 l9 W: b 补地对比.jpg
+ T! `4 X2 E$ @% Z! k  d: E: p8 y& U( h  {8 n
补地对比2.jpg
5 _- i# U6 U) D& X, Y6 E% d* W7 y( b( }  d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  z6 c( A6 t1 k2 L8 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 s' k( P) t1 S6 w* A

, d( l4 d, @8 W; d3、什么是天?什么是地?
: @1 M  y% g) \9 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, f7 V" e3 S) p: n

* |8 {1 Z7 x+ e# |. z  l+ R' L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 ?6 B& P+ f* e& I3 x. h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 q& e3 P: u0 L. V  h" k5 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( O( X: _3 T+ Q$ D8 \6 p+ c7 }2 p5 ], r- k% y1 R
gainian1.jpg
& v/ Y# s6 _* `
* ?7 [2 Z; H; e7 `+ d+ H1 ^+ X0 f gainian2.jpg
2 _/ J# g% l+ W2 u0 U
; w8 Y# ^7 {- i, N" ]& q6 f gainian3.jpg + t9 p  X2 E& ]% t) v

! _0 ^6 f9 C1 O, i% R" Y- y
( c, |) O9 s+ D3 }2 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ T" h" S  R8 ?' F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% s$ _, |1 K( `, f8 P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 J0 e  o9 _- \
2 @$ D7 X, p( j& A# k% V; I
这里给出一个典型应用实例:2 s2 O# s8 |7 o4 \& [/ ?5 X
  \, z) o2 C& L/ b5 ]! m6 K* ^4 h
补地1.jpg
7 }- U; D3 u5 J+ G9 S& ~; C" f5 @4 |: i" x
补地2.jpg ' {4 H: w' M  R) u# h. n
) x: j6 v$ J- K

( S4 c2 C' v' U! S- I9 U2015年新加入内容:( N! a0 @) `- n$ i* ]0 g& R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: L$ w- b' ~1 p' i: ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& E4 a' i5 U- U" @' T1 \0 _- _$ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  I7 ^) ?  D7 C" w

2 `6 Q7 |: Y0 Z5 _% O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' k" i' e1 U0 l' b* q+ l; X# ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 U( f5 j% L, r+ A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 g1 u( z( B4 q) i/ s  H& |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 _, \1 W4 c/ @+ c' Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% f( V% l% y6 l" s6 l5 F. U P1010052.jpg
5 X3 }2 b2 ?/ ~4 e$ V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 Y- ^0 o  ~4 |. M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* i3 n* e" B' k" t4 ^1 u5 \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 \) m/ S) A# A# b1 b8 o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & z( j0 c: D; E5 ?
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 }- K" R* L' N. s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- z$ E  C8 F( t; R6 o" `0 Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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