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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- z# ]! F2 r6 V: i2 _" [2 [0 q8 k. Y福神精华贴的通道在此!
: U4 T; g2 f7 x/ Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% \" ^+ g/ O6 m有三个问题值得反思:! O) D: E* U: _/ I( n, W; F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& C0 \1 R7 U# M0 g# L$ }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 _) g u$ r; w- |7 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? z6 c( A6 t1 k2 L8 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 s' k( P) t1 S6 w* A
, d( l4 d, @8 W; d3、什么是天?什么是地?
: @1 M y% g) \9 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, f7 V" e3 S) p: n
* |8 {1 Z7 x+ e# |. z l+ R' L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 ?6 B& P+ f* e& I3 x. h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 q& e3 P: u0 L. V h" k5 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( c, |) O9 s+ D3 }2 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ T" h" S R8 ?' F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% s$ _, |1 K( `, f8 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 J0 e o9 _- \
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这里给出一个典型应用实例:2 s2 O# s8 |7 o4 \& [/ ?5 X
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( S4 c2 C' v' U! S- I9 U2015年新加入内容:( N! a0 @) `- n$ i* ]0 g& R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: L$ w- b' ~1 p' i: ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& E4 a' i5 U- U" @' T1 \0 _- _$ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 I7 ^) ? D7 C" w
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