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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# Z5 {$ V, s+ a) ?$ \$ X7 E2 e4 y福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:4 q! G4 g3 E$ {2 }5 ^% \( B$ t8 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: {) ~+ l! q; w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, b3 `8 |& ]- B+ |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Q$ G- ?8 ? }9 o* z, {* R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
q( h, s8 d0 P; X3 F+ W0 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* {+ T: g! h1 j
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3、什么是天?什么是地? R( w9 w8 r4 S; U- r8 I1 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' J0 g7 d% j! r/ o
8 M/ F r4 N0 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) L9 D! l- ~) m4 x2 }* u- z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# Q& c8 N- H' ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 [4 l. d. }& z4 U/ H( q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ s! W. W( }: a/ P. q9 @6 C" y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- t9 Y0 p1 B$ {3 L. ~6 }/ P p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 ], t! c" X# e- e" C Z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; B$ h! V( x9 u( \, r& A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 L. O# D. z" O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% f t& u. J3 Z7 X) a0 B( r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Q' a6 ~2 H1 R+ _4 [
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