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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* n* y' t$ f0 Q9 l) }# |福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:! d" I: t( W& W! }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# c ]" Q! B# G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 G+ B1 D$ H; `4 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; ^! s5 k. g. t4 Q6 s6 ?
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2 F$ O) j; d( _( }- _. J- p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 g; L1 @, g( j/ y1 u9 h- m+ U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, R y4 X8 z& `+ p3、什么是天?什么是地?
9 {, [( k3 H; w |1 X6 J K0 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) _, ~9 M6 [# E" s& K4 I
$ Z4 Q: ?4 \# B' e4 L7 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* G& f9 o" X. K4 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 E7 p! b" k8 H7 [, U! r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 e% B' }8 t s `, Q4 B7 ?4 c+ D
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) F- s$ o2 L0 e* ]3 e/ H, ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Y+ i/ x2 m/ c& W: I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ O+ q) @, k3 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ H' [7 \+ i* T# l3 r0 [
0 z6 d+ {: M; K这里给出一个典型应用实例:3 a& r- j; i1 L; P7 _: l+ o1 ~. b
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& t. p% p b) W2015年新加入内容:+ D8 [2 `) @8 n+ u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* v, w% v; S( a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: L/ d0 ~9 P+ t4 W3 s+ c. p3 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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