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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 c# @# `5 }- ]. }( ?+ |- N: x
福神精华贴的通道在此!
2 o; A+ Q* f/ N$ Q& ^+ K% b j4 L3 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ \! I% U0 i/ x* h7 q) t有三个问题值得反思:
- _% p2 V* E+ T. V K6 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 F$ a& n7 J" ]. U" c, x0 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 O' j8 h+ p2 j; O+ M. p* H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, j. O, \9 k2 B% x: j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! p' E/ i: e. }- J3 v- G4 _) I' n
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3、什么是天?什么是地?
% ~, o' I3 I, i: n5 k3 R: f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" x: B- g% Y& t# x! s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 U |: r' K# Y( s: e$ u$ H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ` n2 R1 x4 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* j1 o9 Y2 ^& b3 l0 K7 v7 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# V2 a _. t: V y8 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ q4 s- A+ E7 k9 I3 X& g- w
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) v2 x/ C: I* F% b8 m2015年新加入内容:
" i& T, M2 `% Z' ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, C1 R# M( A- q8 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, P; e; q, u" }, p% `- L# r8 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; d( v2 ]1 Z8 \" [3 q' Z! q7 U
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