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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 g" R! q7 R# t* p1 J福神精华贴的通道在此!7 B0 Q& H# h' H7 m7 p& y3 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % n! c: b: W: P2 `. P
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有三个问题值得反思:
3 |7 ]: z" g! ?" X# j+ L# M' a( P: {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 G: _4 y+ R. n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 | s' Y" A* C, o* L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* r2 J1 O5 S! N* ^( S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 `, {- T% H! |9 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ @0 i2 p2 u( {. v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ z- V+ S4 }+ o7 Z5 n
; j7 a [1 a3 V, r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ [8 G) g6 Z* k" ]; k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 T- r% i% V* D2 H+ P% q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) Z: v( ]- J6 U& H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# {' @% a) c/ s8 `) u5 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' o$ Q# \2 ~4 h k* l( G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% J- h4 H: |% e/ S# Z
6 x8 `1 h0 W+ }5 `; D这里给出一个典型应用实例:2 Y) m* w0 k; q" P! I1 {
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0 h0 {6 l" u& \" F9 J% ~8 B2015年新加入内容:
, m4 N5 |! F5 d( k* Z- v z! |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 H' w" I+ y1 m. M' q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 g9 f1 i% R% u9 b4 I6 j% N1 o' S6 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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