尝试“补天地”的理论总结

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查看65537 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ `. K& T1 S, r3 W福神精华贴的通道在此!4 Z+ X8 p; V% S. E+ c$ T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , G( F, \! I0 U( }$ |, W
' z' |# e2 n. I9 I/ h( j
$ ~( a& \. t+ @4 Y% j* a6 T3 W- O
有三个问题值得反思:
! I0 Q, f. @9 s( J9 @' S, P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% @6 X* _% c. K- S9 b: V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( U2 R  f4 C: {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 M; k$ C+ B8 m' @! u; O& E: p+ Y
补地对比.jpg " y  T# |# V" }2 {

" z$ t" G* T. [1 K 补地对比2.jpg
8 y! d3 e5 k. b' \$ S  V
1 f: N8 T9 O9 ?) N3 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 P& _- O2 [0 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. v/ ^# G& U4 a: D. z

- [$ o3 \# q/ G; V; f: y3、什么是天?什么是地?
1 x0 c2 d% p2 O" ]' m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. e8 X/ \# A$ Q0 H

8 S5 Z# o/ l  |& E2 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, V5 g0 c! n" z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* E/ G) ]  a2 c: t3 L' v7 R- U: X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 J$ \1 `, C* @3 J

) I. {8 D9 E. X$ |) P gainian1.jpg , m8 o0 _: ~) X' r+ x
* g7 X! X2 `5 |2 {* _: k7 Y1 g
gainian2.jpg
) T6 ?, W4 t1 P# C. x, @
7 `& y" a! t: o+ B gainian3.jpg
8 v1 N: z1 n& X6 L2 G- r3 A/ Z/ Y& m. V5 G$ N% p

( |$ k, @7 @, ^4 l0 w& U5 _9 ^3 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ^5 X: f/ i) Z5 E: n, q4 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 N0 K# h- ~' V4 m0 z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 {0 s. u( U. {
, U: h6 z. {/ K* y! K
这里给出一个典型应用实例:
( h5 c6 N. h/ H* W) U/ z; Y
  Z' A& A$ p2 X4 ^; q; p; {, m' S 补地1.jpg
( ?4 U9 y& y0 q/ s$ o4 }8 q- c/ V( p6 k+ v8 a0 u
补地2.jpg 3 S, x: }9 k8 i
: G% j' }% U6 S" l  c! @: o% w

+ R" @, `# o# ?2015年新加入内容:
: w. y2 t4 I$ ?  a- H; l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" L' u$ W" Y2 `- r; u9 O" ~1 [0 Q6 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 X" V; n% g/ n" K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  ^. s7 D. }3 z; n; V  e
& Q. [, Y- ~* F9 A5 k6 n3 o- X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% ?' h4 H4 N$ l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 \4 q0 o. {" i# x8 J" M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 d0 j$ |- `  D* ?: O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 u3 T* W% i* [. \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 w# j/ ?- h8 |( A0 X  H! ]" x1 c
P1010052.jpg 5 {) U( {& I, J5 t( r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 |' Q9 ~3 [2 S( o; g7 I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. ^3 \5 Z. q8 n  v# W- e6 r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 o: C2 ?6 j+ [5 B! p- H; } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * t( c% Q. C& @! a7 b
# s& F5 p' E( ^$ n) R9 ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# w/ S. w, w! c) |3 B0 z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! Q! L$ m/ m% S1 o1 _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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