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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ `. K& T1 S, r3 W福神精华贴的通道在此!4 Z+ X8 p; V% S. E+ c$ T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , G( F, \! I0 U( }$ |, W
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有三个问题值得反思:
! I0 Q, f. @9 s( J9 @' S, P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% @6 X* _% c. K- S9 b: V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( U2 R f4 C: {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 M; k$ C+ B8 m' @! u; O& E: p+ Y
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1 f: N8 T9 O9 ?) N3 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 P& _- O2 [0 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. v/ ^# G& U4 a: D. z
- [$ o3 \# q/ G; V; f: y3、什么是天?什么是地?
1 x0 c2 d% p2 O" ]' m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. e8 X/ \# A$ Q0 H
8 S5 Z# o/ l |& E2 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, V5 g0 c! n" z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* E/ G) ] a2 c: t3 L' v7 R- U: X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 J$ \1 `, C* @3 J
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( |$ k, @7 @, ^4 l0 w& U5 _9 ^3 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ^5 X: f/ i) Z5 E: n, q4 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 N0 K# h- ~' V4 m0 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 {0 s. u( U. {
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这里给出一个典型应用实例:
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+ R" @, `# o# ?2015年新加入内容:
: w. y2 t4 I$ ? a- H; l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" L' u$ W" Y2 `- r; u9 O" ~1 [0 Q6 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 X" V; n% g/ n" K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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