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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' W& F6 I4 u1 ^5 H福神精华贴的通道在此!1 m9 X4 o3 h! t$ E* g. k+ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 B, j1 B2 F+ _( ]! j$ R7 N/ n
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有三个问题值得反思:% e8 O0 I, B; T" c l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 K, @$ m% m7 I6 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ l* \+ J2 l1 d/ n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# N; u4 l! E) x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 E/ ^) a/ |( x/ f8 @) Q/ V# A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' ]2 I4 G# v$ ^# p2 n5 I4 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ~3 K9 Y/ T* t- a3 ` O5 X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ k( R1 T+ Z& S z: x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! [6 O5 b$ w# p* o0 P' y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 l; c% o6 _* T+ m' d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: b+ N. X* w4 d3 m. h& G1 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) g$ w: b3 J! r0 z5 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# t$ Y n; R3 E/ c" I
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# C: R/ g$ k: ~" F/ L2015年新加入内容:0 A, K1 y# x; y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 A5 O) U( l) J5 C8 I% p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- T& w8 w* d3 l v# x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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