马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 r$ w# v% {, K7 x" p$ ?, W% I1 | u
福神精华贴的通道在此!
1 ^9 Q0 Q; u/ I4 w" e! S% O. O( hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: W/ a# k. G% _7 Q" r
% K$ a1 M+ t% q6 w8 J* K2 j, q- J/ T& A
有三个问题值得反思:& u- d5 d! k# P6 h$ F5 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) E- V% e2 n( ?. ?. E4 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' u# a3 ?! s$ t7 x1 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' H8 @5 S9 u r n/ ^% n/ ]
4 ^! B* j- Y) P5 `# Z( T i
. A6 e! {( J. _3 }
/ d# m" D4 n' y
' K4 N! J) I% _$ K' _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" p6 c& }" {& v0 B# I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 @) p8 ~4 P/ T9 h0 m+ T
* ?& B5 V% L% E! i( Y3、什么是天?什么是地?" {9 O) L$ H2 o' x" n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 Q" S: G+ h! M# }- _ m
* u$ I; }# X- P3 G+ Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: r) S( {- Q# H6 e) i9 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ~8 U/ Q$ A0 M t4 m5 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( M) a2 f- n$ C& o
$ u k l! i9 ]4 |7 G3 `. i
` \1 Z: p I2 X6 ?6 j4 n; R$ T7 u1 y. K: f Q
4 c7 e: {. R5 q: l! ]" d
6 A- p* O5 K) ]" }' f
$ w2 K, L! s) @2 Q, z- d6 J
* r0 K. j; {- x4 L* J, m
. a0 C# |1 B' j' K6 |, _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 w- }* a) _$ I( q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 }6 u) S# _7 g# _4 L* W# }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 e: }" p. C" F5 v% o9 d! D4 l4 V6 C3 Z% ^/ `, T+ P$ E& L X
这里给出一个典型应用实例:
: Z( [7 u' g7 P% G3 r( I$ m( j! C$ }' N( H* }- {9 g3 P, U
3 ~: K0 ^9 r% |$ }$ y5 ^ L7 o) P3 D# h5 Z1 I
8 l/ b& f5 o7 J% D: t& ~
# ^6 r5 E8 J N/ g0 S" _& | F
. G# w7 e. N- g& U
2015年新加入内容:: T1 q* R& u6 f6 j* S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 \ R- `8 M! |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; B/ r T, \3 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' x! a& L% V& |" F f, [( e; \5 H* Y6 u: ]1 M
|